|
Сценарий игры (#686/67113) "Боишься ли ты темноты?" (pnz.en.cx) |
Перейти к уровню: №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17 |
|
Задание для всех
Добрый вечер, игроки, вы попали в большое ночное интересное приключение, местами сложное, мы думаем, что вам будет весело. Мы ждем вас на старте Коды: На каждом уровне вам придется искать игровые коды. Но, на каждом уровне цель нахождения кодов разная: где то их нужно просто найти и вбить в поле "введите ответ", где то коды нужно собрать для решения какой то логической задумки от авторов. Внимательно читайте каждое задание, чтобы понять что нужно делать с кодами. Все коды написаны черным маркером Формат кодов: Коды на игре написаны в разных форматах. На большинстве уровней коды начинаются с надписи DARK: код. Сам префикс DARK в ответ никогда вбивать не нужно, оно указывает только на то, что это нужная для вас надпись. Сами коды могут быть в форматах DARK: слово число, например DARK: кот45, или просто словочисло без DARK, или DARK:буквыцифры, например DARK:A53. В каждом задании читайте как на этом уровне написаны коды Метки: На игре есть метки и указатели баллончиком зеленой краской DARK. Они нужны только для того, чтобы вы поняли, что верно приехали, либо могут служить указателями движения к игровой локации. Перебор и подбор игровых написных кодов запрещен, кроме тех уровней, где сказано, что подбирать можно На некоторых объектах есть код-слив уровня, введя его вы перейдете сразу же на следующий уровень. Обычно эти коды около метки, или у входа в объект. Штраф за этот код - час. Будьте осторожны! Не вбейте случайно! Около такого кода написано, что за него штраф час.
Ответы
старт4321 - для всех |
Автопереход: через 49 минут
Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 1 минуты (для команды)
Задание для всех
Местные жители говорят, что неподалеку в заброшенном здании они часто видят странное человекоподобное существо, но это точно не человек, так как оно издает очень страшные нечеловеческие звуки и нападает на всех подряд. Вот координаты этого объекта, исследуйте его. 53.140129, 45.882647 (играют 3 этажа объекта в отмеченной зоне, ищите указатели игры) На уровне 25 кодов, откройте конверт №1, который вам выдали на старте. Коды подскажут вам какие клетки закрасить. Формат кодов: DARK: буквы,цифры, например DARK:G5 (вбивать их в ответ не нужно, они не пройдут) Формат итогового кода, который закроет уровень : название Пример итогового кода: adidas или адидас
Подсказка №1 для всех (30 минут 1 секунду)
Это логотип, и он связан с футболом Подсказка №2 для всех (38 минут) вот что должно у вас получится Подсказка №3 для всех (45 минут 2 секунды)
Ответы
ювентус - для всех Juventus - для всех |
Автопереход: через 45 минут
Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех
Однажды, на окраине села неподалеку, местные детишки решили вызвать пиковую даму в каком-то старом заброшенном ангаре.Они не думали, что это всё правда, пока её “ангельское” личико не появилось в зеркале, образ во всём черном очень сильно напугал всех, но выхода уже не было, все двери закрылись, после этого детей никто не видел. Осталось только много различных надписей в этом ангаре, которые вам и нужно изучить. Выдвигайтесь в загаданном направлении, точные координаты объекта и что делать в нем придут в подсказке.
Подсказка №1 для всех (8 минут 1 секунду)
Вам нужен ангар на въезде в с. Архангельское 53.166130, 45.870933 На уровне 20 кодов, но правильные из них не все. Неправильные коды дают блокировку на 3 минуты. Формат кодов DARK: словочисло, например DARK:кот45 Для прохождения уровня найдите хотя бы 7 правильных кодов. Подсказка №2 для всех (30 минут 2 секунды) Вам нужны только те коды, слова в которых как то ассоциируются с черным
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 7 секторов)
Сектор 1
уголь38 - для всех
уголь33 - для всех уголь22 - для всех уголь23 - для всех уголь32 - для всех Сектор 2
квадрат18 - для всех
Сектор 3
ворон35 - для всех
Сектор 4
кофе69 - для всех
Сектор 5
нефть93 - для всех
нефть92 - для всех нефть33 - для всех нефть83 - для всех Сектор 6
дыра75 - для всех
Сектор 7
гуталин17 - для всех
Сектор 8
рояль12 - для всех
Сектор 9
крести49 - для всех
Сектор 10
ящик63 - для всех
|
Автопереход: через 55 минут
Задание для всех
Авторы игры знают еще немало страшных историй для вас, но чтобы до них добраться, вам необходимо посетить 7 промежуточных точек и найти 7 слов. Агенты дадут вам восьмое слово. Из восьми слов вам необходимо решить “олимпийку”* и сказать авторам итоговое слово олимпийки, на что авторы выдадут вам код от уровня. Код от авторов закроет сразу уровень. Без кода от авторов уровень пройти невозможно. Вы можете вбивать ваши догадки в поле “ответ” без ограничений. Вот координаты всех точек: слово1 - на дорожном знаке 53.1830 45.8424 слово2 - на знаке 53.2003 45.8136 слово3 - заброшенная будка 53.2138 45.7919 слово4 - знак опасный поворот 53.235115, 45.761686 слово5 - остановка 53.2473 45.7459 слово6 - фонарный столб 53.2695 45.6933 слово7 - указатель Москва 53.274433, 45.660917 слово8 - агенты ждут вас на остановке 53.276462, 45.609841 *Что такое "олимпийка" ? Имея 8 слов, вам попарно необходимо получать из них логически другие слова. Из 8 слов вам нужно получить 4, из четырех два, из двух одно. Например из слов "чашка" и "заварка" мы можем получить слово "чай" и так далее.
Подсказка №1 для всех (30 минут 1 секунду)
Слово7 - горшок, не тот горшок, в котором выращивают цветы) Это прозвище Слово8 - каждая строка в загадке обозначает какой то цвет, если вы поймете что связывает все эти цвета, то поймете какого не хватает и как его условно называют. Подсказка №2 для всех (35 минут 2 секунды) слово12 = спутник слово34 = небо слово56 = кино слово78 = песня Подсказка №3 для всех (38 минут 3 секунды) Слово1234 = Луна Слово5678 = Солнце Итоговое слово среднего рода Подсказка №4 для всех (41 минуту 4 секунды) Затмение
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
слово12
спутник - для всех
мистика73 - для всех слово34
небо - для всех
мистика73 - для всех слово56
кино - для всех
мистика73 - для всех слово78
песня - для всех
мистика73 - для всех слово1234
луна - для всех
мистика73 - для всех слово5678
солнце - для всех
мистика73 - для всех ИТОГОВОЕ СЛОВО
затмение - для всех
мистика73 - для всех Код от авторов
мистика73 - для всех
|
Автопереход: через 45 минут
Задание для всех
Много лет назад, кто-то совершил жестокое убийство на заброшенной ферме. Мы собрались исследовать место убийства, но всё что у нас было, это старое объявление тех времен. Выдвигайтесь в нужном направлении, точные координаты и что делать на месте будут в подсказке.
Подсказка №1 для всех (8 минут 1 секунду)
Двигайтесь по координатам 53.260581, 45.411304 Играет только одно здание и часть коровника, отмеченные на карте. Рядом охраняемая территория, не орать на локации! Ничего не срывать и не портить! Не бегать в постройку, помеченную stop Откройте конверт №2, внутри вы найдете описание места преступления и сводки из дела. На локации вы найдете 6 дел подозреваемых с их описанием. Ваша задача найти на локации коды (их никуда вбивать не надо) - недостающие слова из описания убийства и понять кто из подозреваемых виновен в этом. Формат кодов DARK: код Верный только один из подозреваемых. За вбитие неверного подозреваемого будет начислен штраф по 15 минут за каждого. (штаф начисляется авторами вручную) Если вы два раза подряд вобьете одного и того же, то штраф начислится только за один раз. Для закрытия уровня введите в ответ кто виновен : маньяк1 или маньяк2 или маньяк3 и так далее. Формат ответа: маньяк#, где # номер маньяка.
Ответы
маньяк2 - для всех хочудомой65 - для всех маньяк 2 - для всех |
Автопереход: через 38 минут
Задание для всех
Много лет назад, в конце 18 века, на окраине одного села промышляла страшная ведьма, которая несла смерть любому, кто с ней хоть как то заговорит. В старых ангарах близ села она проводила свои обряды, обычно на рождество. Мы долго думали куда ехать, но оказалось, что сейчас село называется уже совсем по другому. Мы поехали в его сторону, проехав всё село сразу свернули налево, вдоль дороги были те самые ангары. Мы уже очень хотели закончить это всё, но продолжали идти. На уровне 3 неформатных кода. Ищите Три распечатанных листа А4 Формат ответа :две буквы, две цифры, пример E2E4 НИЧЕГО НЕ СРЫВАТЬ И НЕ ПОРТИТЬ!
Подсказка №1 для всех (10 минут 1 секунду)
Вам сюда 53.215291, 45.272535 Подсказка №2 для всех (25 минут 2 секунды) В каждой шахматной партии нужно поставить мат одним ходом. Код - это ход нужной фигуры (координаты первой клетки, где она стояла + координаты второй клетки куда ей нужно встать) PS по умолчанию белые пешки всегда ходят снизу вверх, черные сверху вниз Подсказка №3 для всех (32 минуты 3 секунды) 1я доска - ходит белый ферзь 2я доска - ходит белый конь 3я доска - ходит белая пешка
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
a7c5 - для всех
Сектор 2
c8d6 - для всех
Сектор 3
f4f5 - для всех
|
Автопереход: через 40 минут
Задание для всех
По ночам это существо постоянно нападало на местных жителей, уничтожало скот и всё живое. Жители поселка описывали его как похожего на человека, но с волчьими глазами. Они попросили нас разобраться и оставили для нас всё необходимое на небольшой огражденной территории. Мы собрали весь наш полевой походный инвентарь и выехали туда. На въезде в село мы увидели забор, на котором стояла нужная нам метка, а за ним какую то постройку. На уровне 8 кодов формата DARK: знак. Собрав знаки, вам необходимо получить загаданное авторами слово. Поможет вам в этом “ключ” к разгадке, который тоже где-то написан. Формат итогового кода словочисло например кот45. Число написано около "ключа" к разгадке
Подсказка №1 для всех (6 минут 1 секунду)
Вам сюда. Играет вся территория. 53.189047, 45.269478 Будьте осторожны - много люков Подсказка №2 для всех (35 минут 2 секунды) Вот всё, что вам нужно было найти:
Ответы
устал77 - для всех каннибал65 - для всех |
Автопереход: через 44 минуты
Задание для всех
Слендермен - человекоподобное существо с вытянутыми конечностями, всегда одет в черный похоронный костюм, обладает телепатией, похищает людей. Именно так о нем нам рассказывал один фабричный работник, житель села неподалеку. Быстро пакуйте свои чемоданы и двигайте туда. Въехав в село, мы ехали прямо по какой то улице, затем путь вел через гаражи, пока мы не увидели нужный нам указатель на одном из них. Играет только кирпичное сооружение с меткой игры, будьте осторожны, смотрите под ноги. На уровне 6 кодов маркером формата DARK: словочисло, например DARK:кот45. Для закрытия уровня необходимо найти минимум 5.
Подсказка №1 для всех (7 минут 1 секунду)
Вам сюда: играет только отмеченная кирпичная постройка, будьте осторожны неподалеку огромные ямы. 53.229104, 45.260639 Подсказка №2 для всех (35 минут 2 секунды) Примерные зоны поиска кодов
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
Сектор 1
крот28 - для всех
домой45 - для всех Сектор 2
шок55 - для всех
домой45 - для всех Сектор 3
круг12 - для всех
домой45 - для всех Сектор 4
сок96 - для всех
домой45 - для всех Сектор 5
вайпер77 - для всех
домой45 - для всех Сектор 6
смог25 - для всех
домой45 - для всех |
Автопереход: через 1 час 10 минут
Задание для всех
После всего пройденного, мы возвращались в город, нам было необходимо проверить старую легенду о том, что на огромном заброшенном заводе водятся призраки. Как то давно эту легенду нам рассказал местный житель, пока мы обедали в столовой. К сожалению ни названия, ни адреса того места мы не помним, остался только затертый чек. Подробная схема локации придет в подсказке. На уровне вы найдете 14 меток баллоном в виде D1. D2. D3 и тд.., около каждой метки находится код маркером в радиусе 3 метров. Для прохождения уровня необходимо найти минимум 12 кодов Формат кодов DARK:словочисло, например DARK:кот45
Подсказка №1 для всех (15 минут 1 секунду)
Играют только два здания, отмеченные на карте. Координаты парковки: 53.227449, 45.012599, далее по схеме. Объект может быть палевным, ведь это территория ЗИФа, соблюдаем светомаскировку при добеге и вне зданий, не орать!
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 12 секторов)
1
друг27 - для всех
нунахер75 - для всех 2
хрен85 - для всех
нунахер75 - для всех 3
лак19 - для всех
нунахер75 - для всех 4
лох25 - для всех
нунахер75 - для всех 5
дом91 - для всех
нунахер75 - для всех 6
гора52 - для всех
нунахер75 - для всех 7
стук11 - для всех
нунахер75 - для всех 8
бомж33 - для всех
бомж22 - для всех бомж99 - для всех бомж32 - для всех бомж23 - для всех нунахер75 - для всех 9
кнут68 - для всех
нунахер75 - для всех 10
рот14 - для всех
нунахер75 - для всех 11
рога73 - для всех
нунахер75 - для всех 12
лук82 - для всех
нунахер75 - для всех 13
стон16 - для всех
нунахер75 - для всех 14
кот46 - для всех
нунахер75 - для всех |
Задание для всех
Ну что, после такого большого приключения мы теперь знаем немало страшных историй. Теперь мы можем спокойно ехать в лес к костру и рассказывать их друг другу. Осталось только собрать инвентарь. У вас есть 30 минут, чтобы доехать до ТЦ “Окружной” Окружная ул., 27В Координаты локации придут в подсказке
Подсказка №1 для всех (30 минут 1 секунду)
По данным координатам найдите бетонный столб, на нем метка игры и код доезда. Введите код доезда и вы получите дальнейшие указания что делать на локации 53.102046, 44.917468
Ответы
пригнали47 - для всех |
Автопереход: через 12 минут
Задание для всех
Заскриньте и сохраните эту инфу На локации 5 построек, каждая имеет свой номер на карте. 1 - гараж 2 - подсобка 3 - склад продовольствия 4 - кладовка 5 - туалет Вам необходимо собраться в поход, поочередно находя нужные предметы. Коды написаны в формате “предмет [код предмета]”, например пила [скрип43] В ответ вбивать только код предмета. На уровне есть немножко микрокодов) Ну что же начнем: Мы сразу взяли заряженный аккумулятор в гараже, кто-то искал на складе продовольствия сосиски, чтобы пожарить их на костре, в подсобке взяли уголь, а в кладовке не забыли взять нож.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
аккумулятор
акум42 - для всех
сосиски
дубки12 - для всех
уголь
зола59 - для всех
нож
режик89 - для всех
|
Автопереход: через 10 минут
Задание для всех
Мы продолжали… Мы не могли забыть захватить на складе продовольствия майонез и перец, тем временем кто то в гараже искал насос, чтобы подкачать шины, в кладовке мы взяли хороший фонарь, а из подсобки загрузили решетку для гриля.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
майонез
мазь38 - для всех
перец
перчик55 - для всех
насос
соска95 - для всех
фонарь
линза33 - для всех
решетка
решка29 - для всех
|
Автопереход: через 10 минут
Задание для всех
Кто то из нас пошел в туалет и потерял там ключи от машины! Как он мог, они ведь такие маленькие, хрен найдешь! Пока мы искали ключи, кто то пошел искать на склад продовольствия хлеб и в гараже навигатор В кладовке нужно было взять рюкзак для всего этого…
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
ключи
ключ37 - для всех
хлеб
мука51 - для всех
навигатор
карта23 - для всех
рюкзак
карман73 - для всех
|
Автопереход: через 10 минут
Задание для всех
В подсобке кто-то искал спички, да и пропал там надолго, ведь спички достаточно мелкий предмет, сразу хрен найдешь!. Пока кто то из нас лазил в гараже и искал канистру, наш ответственный за жратву тем временем искал на складе продовольствия соль.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
спички
короб75 - для всех
канистра
бенз38 - для всех
бен338 - для всех соль
сыпь48 - для всех
|
Автопереход: через 10 минут
Задание для всех
Кто-то опять пошел в туалет, и что вы думаете? Он потерял в туалете спички, которые мы еле нашли до этого, опять искать этот мелкий коробок спичек. Наш единственный ответственный товарищ успешно выносил всё со склада продуктов, в этот раз он искал там пиво. Кто-то побежал в подсобку за дровами. Это был завершительный этап сборов, все торопились. В кладовке происходили поиски бинокля. А еще один наш друг искал автомобильный трос в гараже
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
спички
короб44 - для всех
пиво
хмель49 - для всех
дрова
дуб78 - для всех
бинокль
труба29 - для всех
трос
канат74 - для всех
|