Модераторы форума:
CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
|
22.11.2011 17:38:57
/
84 сообщения
/
автор темы Winston Wolf
.
|
|
[
25.11.2011 11:42:28 (UTC +3)
]
Stroitel*:а вот это дело другое, одно дело рулить доменом, другое помогать рулить :) Да и моё личное мнение, что тебе самому надо будет разговаривать лично с каждым кандидатом; т.к. у нас реально - пока не пнешь, не поедет :)
Благо предложений высказано предостаточно. Ты о каких предложениях? Все скромненько предложили друг-друга и никто не сказал, что-то вроде "да, я готов заниматься вот этим и этим".
Stroitel*: И кстати да: не пора ли ввести обратно в решение спорных вопросов на играх совет капитанов? Чтоб решение совета для авторов игры было РЕШАЮЩИМ словом и самым весомым аргументом. Кстати, такой орган, как совет капитанов никогда и не отменялся. Просто со временем все начали понимать, что решения на таких слетах принимаются в сторону заинтересованного большинства и только отнимают время с нервами (в первую очередь авторов). Давно уже прошли те времена, когда капитаны думали не только о бонусах своей команде. Но об этом в другой теме. Тут мне нужны конкретные предложения по сабжу.
|
(
)
[
25.11.2011 12:32:30 (UTC +3)
]
Эх.. печально все это читать.
И раз уж взялся, то могу заняться календарем, например.
|
(
)
[
25.11.2011 12:52:45 (UTC +3)
]
Эх, жаль REBEL58 щас в Пензе почти не бывает, так-то тот еще активист искрене переживающий за положение дел, да и грамотный он всесторонне в нашей теме
|
[
25.11.2011 13:14:23 (UTC +3)
]
Антон, ок. Об это спишемся. тут просто Светка взялась написать какую-то автоматическую форму. Если сделает и внедрит в ближайшее время, то там все просто станет.
|
(
[
25.11.2011 22:13:59 (UTC +3)
]
MuH9: Justas: Stroitel*: Чтоб решение совета для авторов игры было РЕШАЮЩИМ словом и самым весомым аргументом. И самым бестолковым:-))) +1) порой самое бестолковое и абсурдное решение принимают авторы игр в решении конфликтных ситуаций. По типу я автор-как решу, так и будет!
|
[
29.11.2011 11:30:07 (UTC +3)
]
Практика показывает, что это меньшее из зол.
|
(
)
[
29.11.2011 11:37:01 (UTC +3), en.cx
]
По причине того, что я буду работать весь день за компом и я так и не ушёл из ЕНа - могу помочь со всем, кроме PR и продвижения.
Кроме того, есть у меня парочка предложений.
1. Первое касается форумно-флудовой прокачки домена, а именно - завести специальную флуд-игру, где итоги будут подводится в конце каждого месяца. Призом будут премиальные очки. Как я узнал, есть ещё люди, которым не хватает очков или которые просто имеют кучу свободного времени.
2. Надо ввести вопрос кураторства игр и контроль качества. Потому что такого уже нет. Хоть и было когда-то.
3. Я думаю никто не против, если на PR и продвижение игр выделять хотя бы по 5% с взносов на игры. Из этих денег инициативной группой будут проводиться бесплатные игры, это же будут средства на рекламу.
|
[
29.11.2011 11:52:50 (UTC +3)
]
MD. KirkA: По причине того, что я буду работать весь день за компом и я так и не ушёл из ЕНа - могу помочь со всем, кроме PR и продвижения. Хорошо. На тебе календарь (стучаться к тебе будет народ насчет дат), форум (удалять мат\флуд, редактировать правила, если они морально устарели), оформление (его тоже давно менять пора), ну и кураторство по возможности...
MD. KirkA: 1. Первое касается форумно-флудовой прокачки домена, а именно - завести специальную флуд-игру, где итоги будут подводится в конце каждого месяца. Призом будут премиальные очки. Как я узнал, есть ещё люди, которым не хватает очков или которые просто имеют кучу свободного времени. Я, честно сказать, плохо представляю как это должно выглядеть... начинай, а там подхватят.
MD. KirkA: 2. Надо ввести вопрос кураторства игр и контроль качества. Потому что такого уже нет. Хоть и было когда-то. А есть такие люди, которые готовы курировать игры и при этом отказываться в них играть?...
MD. KirkA: 3. Я думаю никто не против, если на PR и продвижение игр выделять хотя бы по 5% с взносов на игры. Из этих денег инициативной группой будут проводиться бесплатные игры, это же будут средства на рекламу. Я только за, но последнее слово за авторами. Как я понимаю в ту самую инициативную группу пиарщиков отлично подошли бы Lost A-Lexx и D@nil@. Ребят, вы как?
|
[
29.11.2011 13:27:26 (UTC +3)
]
Winston Wolf:
MD. KirkA: 2. Надо ввести вопрос кураторства игр и контроль качества. Потому что такого уже нет. Хоть и было когда-то. А есть такие люди, которые готовы курировать игры и при этом отказываться в них играть?... Есть.
|
(
[
29.11.2011 14:21:48 (UTC +3)
]
Winston Wolf:
MD. KirkA: 2. Надо ввести вопрос кураторства игр и контроль качества. Потому что такого уже нет. Хоть и было когда-то. А есть такие люди, которые готовы курировать игры и при этом отказываться в них играть?... Есть.
|
(
)
[
29.11.2011 14:49:03 (UTC +3), en.cx
]
В некоторых случаях плюсую. И как раз я думаю хватит нас троих, чтобы следить за качеством продукции домена.)
|
(
)
[
29.11.2011 16:10:01 (UTC +3)
]
Winston Wolf: Как я понимаю в ту самую инициативную группу пиарщиков отлично подошли бы Lost A-Lexx и D@nil@. Ребят, вы как? Алешка-то вряд ли теперь сможет.
И очень интересно как и по каким критериям будет оцениваться качество игры? Что-то мне подсказывает, что многие авторы просто не захотят подгонять свои идеи и наработки под чьи-то субъективные нормы. Остальные вопросы задам после ответа на первый.
|
(
)
[
29.11.2011 16:23:08 (UTC +3), en.cx
]
mad_boy: И очень интересно как и по каким критериям будет оцениваться качество игры? ..... чьи-то субъективные нормы.... Открой мой послужной, послужной Юста или Шеда. Как ты думаешь, нам хватает опыта и отсутствия субъективизма, чтобы выявить косяки, излишние затраты, повышенную степень риска, некорректные шифровки, дуали, говноуровни и просто плохие недоработанные игры? Что-то мне подсказывает Мне вот лично что-то подсказывает, что ты не понимаешь сути кураторства и не углубляешься в суть вопроса. Изучи данный вопрос более детально, потом высказывай критику. многие авторы просто не захотят
Се ля ви. Зато ограничится процент плохих игр и сведём его к минимуму. Куратор старается следить за косяками и явно провальными уровнями. Запомни. Куратор в исключительном случае может не выпустить игру в свет. И то - при консультации с овнером. А так - куратор ваш друг, помошник и старший брат, который будет советовать, помогать дорабатывать уровни, может и сам подкинуть идейку - а уж принять или нет - ваше дело. Куратор не что иное как критик, который даёт рецензию на игру. Но критик, имеющий право на исправление грубых ошибок. Моё мнение, что лучше играть редко, но метко. А не каждый день в говно. Это надоедает, правда. Однажды просто встаёт поперёк горла. Это тебе скажет и Шед, и я говорю - хотя бы на примере мира МШ и так называемых ГХ. Нормальных игр очень мало. Зато всякого говна типа расчленёнок всяких, блицев, ГХ, УГ и прочей Х - до х.
|
[
29.11.2011 16:42:26 (UTC +3)
]
mad_boy: Алешка-то вряд ли теперь сможет. Это фигово :(
А что касается вопроса, то Кирилл хоть и бурно отреагировал, но в целом правильно изложил.
|
(
)
[
29.11.2011 17:44:17 (UTC +3)
]
|
(
[
29.11.2011 17:48:54 (UTC +3)
]
Кирилл на тебя снизошла благодать святого Эйра? Я в ахуе от твоих слов. А на самом деле я очень рад, что ты тоже дошел до этого:-)))
|
(
)
[
29.11.2011 19:33:20 (UTC +3)
]
MD. KirkA: Запомни. Куратор в исключительном случае может не выпустить игру в свет. И то - при консультации с овнером. А так - куратор ваш друг, помошник и старший брат, который будет советовать, помогать дорабатывать уровни, может и сам подкинуть идейку - а уж принять или нет - ваше дело. Куратор не что иное как критик, который даёт рецензию на игру. Но критик, имеющий право на исправление грубых ошибок. Спасибо, сэнсэй.
И, кстати. Не было критики. Был вопрос и мое личное мнение. Собственно, я узнал что хотел и убедился в том, в чем не был уверен. Ну и удачи.
|
(
)
[
29.11.2011 21:31:01 (UTC +3), en.cx
]
mad_boy: Спасибо, сэнсэй. Пожалуйста.
|
(
)
[
29.11.2011 23:20:55 (UTC +3)
]
|
(
[
30.11.2011 1:14:02 (UTC +3)
]
mad_boy:Что-то мне подсказывает, что многие авторы просто не захотят подгонять свои идеи и наработки под чьи-то субъективные нормы. Ты когда нибудь писал игры под руководством куратора? Скорее нет чем да. Мою первую игру курировал Дизель, с ним я общался по поводу упростить/усложнить и впринципе об идее. Была пара мыслей которые он подкинул но в игру ни одна так и не вошла по моим личным соображениям. Были спорные моменты когда мне говорили лучше сделать вот так, но я своим аргументированым мнением доказывал что вот так как я написал в моей задумке лучше смотрится. А где то понимал что куратор прав и исправлял то что накосячил. Никаких конфликтов и субъективизма. А был я на тот момент совсем никому не известный персонаж. Так что по поводу кураторства ты ошибаешься. вещь очень даже полезная. Но только в том случае если куратор действительно курирует. Кому то не нравятся игры Кирилла, кому то Шеда, кому то Юста. в принципе люди разные и пишут разные игры. Сказали тебе что без куратора игру не выпустим в свет, возьми свяжись с тем кто больше нравится, с кем живешь ближе, с кем выпил больше (нужное подчеркнуть) и попроси покурировать тебя. Никто не будет рубить твои идеи на корню если в них есть хоть какой то здравый смысл. И подстраиваться ни под кого не нужно
|
|
|
|