Модераторы форума:
CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
|
24.02.2012 12:27:58
/
221 сообщение
/
автор темы Еngel
.
|
|
(
[
10.04.2012 19:16:03 (UTC +3)
]
Я так понял из обсуждения, что без координаторов можно обойтись вообще, разве что коды вбивать в движок. Объекты хоть схваточные? Про баянность даже спрашивать не буду :)
|
(
[
10.04.2012 19:51:19 (UTC +3)
]
100 схваточных небоянов в городе - нормально, чо)
|
(
)
[
10.04.2012 21:43:50 (UTC +3), en.cx
]
кто вам сказал, что каждая точка из ста - объект? объекты - корабли. с одним, двумя, тремя или четырьмя секторами.
|
(
)
[
10.04.2012 22:03:35 (UTC +3)
]
задумка интересная..но чуствую игра может затянуться надолго...
|
(
)
[
10.04.2012 22:24:05 (UTC +3)
]
MD. KirkA: кто вам сказал, что каждая точка из ста - объект? объекты - корабли. с одним, двумя, тремя или четырьмя секторами. Игра проходит на поле размером 10х10 клеток, каждая из которых имеет свои координаты.(с) если корабль занимает 4 клетки, то чтобы потопить его - необходимо проверить 4 клетки(объекта)
|
[
10.04.2012 22:27:37 (UTC +3)
]
Мож пропустил, если на клетке нет корабля, чтобы узнать об этом нужно вбить код с объекта этой клетки? Или на объекте вообще не будет кода? Или по координатам нет никакого объекта? Или как?
|
(
[
10.04.2012 22:39:26 (UTC +3)
]
}{отабыч: 100 схваточных небоянов в городе - нормально, чо) эх, мечты ...
|
(
)
[
10.04.2012 22:45:15 (UTC +3)
]
JFF: Мож пропустил, если на клетке нет корабля, чтобы узнать об этом нужно вбить код с объекта этой клетки? Или на объекте вообще не будет кода? Или по координатам нет никакого объекта? Или как? есть 10х10 клеток = 100, для каждой клетки существует свой код, расположенный на каком-либо объекте. снимаете код и движок пишет попали вы или промахнулись.
Stroitel*: Я так понял из обсуждения, что без координаторов можно обойтись вообще, разве что коды вбивать в движок. Объекты хоть схваточные? Про баянность даже спрашивать не буду :) Если вы определитесь между экипажами кому куда ехать, то можно вполне обойтись без координатора. А по поводу объектов - они разные, от точечных до схваточных.
|
(
)
[
10.04.2012 23:03:14 (UTC +3)
]
}{отабыч: И ещё... Корабли по Перельману расставлять будете? :) скорее по Вассерману :)
|
(
)
[
11.04.2012 2:00:06 (UTC +3)
]
"качество дорог"из анонса убираем. в связи с отменой слова "дорога" в русском языке
|
(
[
11.04.2012 11:48:36 (UTC +3)
]
MD. KirkA: кто вам сказал, что каждая точка из ста - объект? объекты - корабли. с одним, двумя, тремя или четырьмя секторами. Кирилл, Нам это сказали авторы в описании. По крайней мере я так понял. Интересно кто Вам сказал иное... Внутренний голос? Он подсказал тебе концепцию по пути наименьшего сопротивления. Весьма интересная "идея" тоже. Авторы решили иначе. Посмотрим, что получится) 100 кодов, разбросанные по городу и 100 координат к ним - масса возможностей, чтобы ошибиться...
|
посмотрев описание игры, один умный человек сказал мне, раз у нас 100клеток=100координат, значит узнать подбили мы корабль или промахнулись мы сможем узнать лишь вбив код найденный на объекте. Впрочем об этом уже говорили выше...
|
(
)
[
12.04.2012 16:37:11 (UTC +3)
]
Немного не понятно. Например 4-х палубный корабль. Он как распологается? На 4-х разных клетках (1 клетка=1 локация=1 палуба= 1 код), либо на одной клетке в которой 1 локация=4 палубы=4 кода. Или как то по другому все?
|
(
)
[
12.04.2012 16:48:22 (UTC +3)
]
RONalD: Немного не понятно. Например 4-х палубный корабль. Он как распологается? На 4-х разных клетках (1 клетка=1 локация=1 палуба= 1 код), либо на одной клетке в которой 1 локация=4 палубы=4 кода. Или как то по другому все? 1 клетка=1 локация=1 палуба= 1 код
|
(
)
[
12.04.2012 17:13:30 (UTC +3)
]
игру приурочили к выходу одноименного фильма?)
|
(
)
[
13.04.2012 12:35:01 (UTC +3), 58.en.cx
]
Возьмите кто нить в поле. Готов обежать без машины все локации около стрелы =))))
|
(
[
13.04.2012 12:52:24 (UTC +3)
]
Хотаб, я че то не поняла, а ты че это тут активизировался?
|
(
[
13.04.2012 13:00:00 (UTC +3)
]
2-х экипажка, Фак Ееее! Больше ада, кисоньки! Похуй, пляшем! (с)
|
(
[
13.04.2012 14:30:54 (UTC +3)
]
gENom: Готов обежать без машины все локации около стрелы =)))) Весьма занятная мысль меня посетила... Как авторы собираются контролировать нарушения, касаемые ограничения количества экипажей/игроков?
Охтыжйож! ТиСиПи повылазили)))) Сань, хер знат, чо эт я активизировался, весна видимо влияет))
|
(
[
13.04.2012 15:14:00 (UTC +3)
]
}{отабыч: Весьма занятная мысль меня посетила... Как авторы собираются контролировать нарушения, касаемые ограничения количества экипажей/игроков?
Спалился старый.... Мы пропали.
|
|
|
|