out: Bives: один недостаток мало артифактов. В остальном огонь!! и набегался и налазился. Пишите еще зовите нас!!!
Про артефакты понимаем и знаем. Кстати фразу, что "мало артефактов" я слышу практически на каждой зоне, в которую играл. На эту готовилось порядка 250 трубок и 250 мозгов. Но как выходит в реале? Один человек заходит в дом и практически полностью опустошает его. За ним человек уже практически ничего не находит. А теперь представьте, что таких людей аж 65, да еще и опытных ЕНщиков. Естественно, что все сметается в первые полчаса игры.
Ситуацию может решить разве что выброс артефактов в середине игры. То есть кто-то проходит и прям докладывает везде их... Если только такое решение...
Вариантов много. Можно сделать мелкие артефакты, которые будет сложно найти, по принципу - чем мельче артефакт, тем он дороже. Тогда будет смысл копаться в домах до самого конца игры, в поисках малочисленных, но реально ценных артефактов.
Артефакты, даже крупные, можно было бы и получше спрятать. Мест для этого было достаточно. Однако вопрос упирался в целесообразность поиска - на этой игре цена самого дорогого артефакта была меньше цены самого дешёвого квеста. Если бы были артефакты, за которые давали 30-50-100 очков, то их бы искали до последнего.
Можно было бы дать возможность игрокам сразу же продавать все артефакты торговцу, что бы потом, как раз, повторно раскидать их же где-нибудь ещё. Этим вполне могли бы заниматься зомби (заодно бы и по территории гуляли, а не в одном месте сидели).
Среди игры можно было бы сделать "выборс" - 15 минут перерыва, которые игроки должны были бы провести вне зоны, или на определённой территории зоны, не выходя из неё. За это время повторно разбрасываются артефакты, меняется местоположение агентов, зомби, и так далее.
Ещё интересная идея - среди игры можно было бы внезапно объявить артефактами предметы, на которые в начале никто не мог бы подумать, что это артефакты - мухомры, например, пластиковые бутылки с определённой этикеткой или красные кирпичи с небольшой надписью.