EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.01.2024 15:21:09

Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#843) "Автопрятки. Часть 1"
командная игра,
27.09.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: out
Участие: бесплатное
(#878) "Hard точки"
командная игра,
23.03.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Призовой фонд: 0 (0%)
(#870) "Любимые мемы"
командная игра,
26.04.2025 / 12:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Авторы: Serjo?!, Jess-bo$$
Участие: 500 руб.
(#777) "WATCH DOGS LΞGION"
командная игра,
07.07.2025 / 07:07:07
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: бесплатное
(#864) " Каламбия пикчерз EN представляет..."
командная игра,
08.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: REBEL58, Iryn, Nst
Участие: бесплатное
(#860) "МШ"
командная игра,
27.09.2025 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: 2 en usd
(#851) "История о том как сделать так чтобы вся команда тебя ненавидела"
командная игра,
01.04.2033 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: V@iper, Com-3, K[i]R, Dj_Белый, пENсия, _wild_, Just_Gnom
Участие: 10 000 руб.
(#816) "GTA Penza City - Парная Миссия"
командная игра,
01.07.2033 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: K[i]R, Dj_Белый
Участие: 800 руб.
(#879) "Мультпереполох 3.0"
командная игра,
02.03.2035 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: UniPORN
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://pnz.en.cx/ (владелец домена: Winston Wolf) Показать аватары
Модераторы форума: CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Староновогодняя история (#68, 16.01.2009)

03.01.2009 20:32:03 / 151 сообщение / автор темы Kapel .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 40
Авторы игры: MopexoD, Маргошка
Начало игры: 16.01.2009 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.01.2009 4:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.01.2009 21:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 35 команд
Приз: 210,8usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:17usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
[ 17.01.2009 19:12:17 (UTC +3) ]  

2 Гопник: Дять так эт тебе не игра понравилась а компания.

А так вобще ничего, оригинальненько, видно что авторы старались, но увы не наш формат, по этому и бухали. Нам бы по ебеням полазить, места поотдуплять, а эт так покатушки для счетоводов.

Главное чтобы авторы за развитием новых форматов игры, о старых не забывали, а то усторили блин точечную бомбардировку, причем на обоих доменах.

Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 17.01.2009 19:47:20 (UTC +3) ]  


Mougle:

А так вобще ничего, оригинальненько, видно что авторы старались, но увы не наш формат, по этому и бухали. Нам бы по ебеням полазить, места поотдуплять, а эт так покатушки для счетоводов.


Главное чтобы авторы за развитием новых форматов игры, о старых не забывали, а то усторили блин точечную бомбардировку, причем на обоих доменах.


+1
P.S. Никак не пойму про какой косяк, в какой формуле все говорят... У нас сошлось всё*SMILE*

Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 17.01.2009 20:19:12 (UTC +3) ]  


Хелен:

Это была не совсем Точка отсчета


в Точке отсчета места не должны браться с легенды

в Точке отсчета важное значение имеет стратегия выбора маршрута, кот. тут почти не было

в Точке отсчета действительно игра нелинейная

в Точке отсчета важна предельная концентрация и разделение ролей

в Точке отсчета есть еще фишки

в Точке отсчета движок не нужен ради "чтобы было". Он вообще там не особо нужен

и наконец, в Точке отсчета самое главное - формулы, в которых ошибки могут допускать команды. Но не авторы.

В Точке отсчета места могут браться с легенды. Тогда для тех, кто знает, что это за место игра превращается в некое подобие гонок на этих этапах. По аналогии с отдуплением места непосредственно с задания. То, что мы в Питере не брали задания с легенды говорит только о том, что мы играли в Питере. Хотя об этом позже.))

В конкретной Точке отсчета стратегия выбора маршрута ограничивалась 11-ю точками, что ничтожно мало даже для иногородних отсчетчиков. Можно было начать играть от Буратины - чем не выбор маршрута?

В конкретной Точке отсчета действительно была нелинейность, опять же ограниченная 11-ю точками, и напрочь загубленная отсутствием фотоаппарата в минимуме. Мы-то как дураки проехали все точки, но согласитесь, можно было пройти иначе.

В конкретной Точке отсчета ничего не поменялось в разделении ролей и концентрации, разве что формулы уж больно простые были.

Ну про фишки вообще бессмысленно спорить.)))

Ну а движок - это, конечно, отдельная песня. Сколько я ни пытался добиться от авторов, для чего он, на форуме был только потрясающий ответ "для того, чтоб коды вбивать". Был удивлен.


В общем, повторю то, что говорил на АП: без фотоаппарата и обязательной контрольной фотки на каждой точке игра в родном городе теряет всякий смысл.

Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 17.01.2009 20:22:34 (UTC +3) ]  


MD. KirkA: Всё-таки по версии движка - точки это не точка отсчёта, а лайт-версия схватки.

Именно для этого в младших классах средних школ проводятся уроки под названием "Чтение".

Формат игры, слава богам, был освещен заранее. Вы знали на что шли. Зачем тогда шли, если хотели говнолазания - мне непонятно.


Это как подписаться на игру, написанную по Мастеру и Маргарите, а потом говорить автору "Чё за говно? Чё такое "Воланд" вообще???"

Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 17.01.2009 20:42:15 (UTC +3) ]  

А теперь непосредственно по игре.

Точки отсчета, по опыту других городов, собирают несколько иную публику, нежели схватки. Точнее, эти множества пересекаются, как говорил дедушка Эйлер.

Но почему-то у нас принято играть во всё, что заявлено на черно-зеленом движке.

К слову, зачем движок? Очки? Да Господь с вами.

Лучше не гнаться за количеством команд, а получить меньшую толпу - но ту, которой действительно это интересно.


Что касается формулировок.

Не надо указывать конкретный объект! Игроки не должны иметь возможность приехать на точку, не зная координат, но, приехав по координатам, должны понять из формулировки, что они там, где надо (о как). То есть белых столбов было вполне достаточно, зачем писать про Буратино? Кто в нашем городе не знает, где это?


Фотографии.

Не устану повторять: надо! И никакое вбивание кодов в движок не заменит контрольную фотку.

Я могу жить в доме, где жил Шляндин, работать в зоопарке, периодически кататься под мостом, уметь гуглить фотографии исторических мест Пензы, <....>, и найти финишную точку не выходя из дома что ли?

Почему бы не пользоваться тем, что давно успешно практикуется уже освоившими эту целину?


Скрытность.

Я тоже люблю делать сюрпризы, но иногда это выходит боком. Конечно, хорошо, когда всё получается как задумал, но надо ли рисковать? Почему бы не прислушиваться к советам и пожеланиям тех, кто будет играть? Тем более, если таки есть как минимум 10 человек в городе, которые этот формат уже знают, и вряд ли посоветуют что-то плохое?


За что спасибо.

Так это за два экземпляра легенд и карт.


И напоследок сугубо математическое.

Математические "подсказки" должны иметь место только для спорных моментов. То есть ты приехал считать белые столбики, а там один тоже вроде белый, но не такой как все, и вообще отдельно стоит. И без него 16 получается, а с ним 17. Почесал репу, нашел, где используется это число, а там корень извлекается, и всё понятно сразу.

Но когда надо корень из х+5, где х - число от 1 до 33... Ну вы поняли. Вот такого не надо. Чем меньше вариантов цифры, тем проще она должна использоваться.


Может еще чё-ндь вспомню... А может и нет.

Так или иначе - спасибо за труд. Авторы: пишите еще. Игроки: выбирайте, во что вам играть, а во что не стОит.



З.Ы. Спасибо всем, кто вчера собрался - хорошо посидели. Душевно.

Владелец домена
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 17.01.2009 22:10:03 (UTC +3) ]  


Smileek:

....

З.Ы. Спасибо всем, кто вчера собрался - хорошо посидели. Душевно.

+1 :)

Сержант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.01.2009 22:30:29 (UTC +3) ]  

Smileek +100 000
лучше пожалуй не придумаешь... все верно... и по поводу того, что надо выбирать во что играть и комплектовать поле соответствующими игроками...ну не надо на точках говнолазов 80% к 20% водителю, все же понимают что на схватку не надо населять экипаж сугубо штабными. не хочешь играть - не играй, чем потратить деньги, самому получить негатив и потом этот негатив изливать на форуме. попробовать пожалуй всем стоит, может и заядлый "говнолаз" найдет тут что-то новое для себя.. но каждый должен понимать что никто не толкает его на такого рода эксперимент и если не понравилось надо просто не играть, а не писать...а вот в схватке-то Оооо...а вот в схватке-то Ууууу...на то и разные форматы игры.
по поводу цифр тоже согласен..ну должна ж быть гибкость мышления...коды-то все умеют перебирать(например,если один символ не очень понятен и похож на несколько сразу) и тут так же..ну не подходит в формулу 12(про буквы...), зато 11 замечательно - надо попробовать=)
насчет звонков другу: все мы в одном городе живем, у всех друзей предостаточно..понятно что в данном случае  никто не ограничивал и можно было таким образом пройти игру, но тут уже помоему дело принципа самим все сделать.того же принципа, который не дает на схватках сливать коды.
"+" было много
все вышенаписаное ИМХО, как и ощущение приятной игры
за сим всё...

Старший сержант
Аттестат
[ 17.01.2009 23:16:12 (UTC +3) ]  

А мне формат игры понравился, добавить на нее пару уровней, где полазить можно было б и вообще клево бы получилось.... а вообще мое мнение что  координаты лучше считать в штабе, в машине трясет, нервы, торопишься... поэтому наш счЁтовод пару раз обшибся+)..

Конечно ошибки в формулах недопустимы, поэтому итог игры какой то неоднозначный получился... получается, что кто быстрее слив на координаты увидел тот и победил....

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.01.2009 23:43:35 (UTC +3), fo.en.cx ]  
СПАСИБО ЗА ИГРУ.    Прием оценок завершен.    так что   9-ку  не  получится поставить
Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 18.01.2009 0:13:55 (UTC +3) ]  


rENegadе:

А мне формат игры понравился, добавить на нее пару уровней, где полазить можно было б и вообще клево бы получилось.... а вообще мое мнение что  координаты лучше считать в штабе, в машине трясет, нервы, торопишься... поэтому наш счЁтовод пару раз обшибся+)..

Конечно ошибки в формулах недопустимы, поэтому итог игры какой то неоднозначный получился... получается, что кто быстрее слив на координаты увидел тот и победил....


Мы его не видели и узнали о нем на ап только.
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 18.01.2009 0:20:36 (UTC +3) ]  


Shad2y:


rENegadе:

А мне формат игры понравился, добавить на нее пару уровней, где полазить можно было б и вообще клево бы получилось.... а вообще мое мнение что  координаты лучше считать в штабе, в машине трясет, нервы, торопишься... поэтому наш счЁтовод пару раз обшибся+)..

Конечно ошибки в формулах недопустимы, поэтому итог игры какой то неоднозначный получился... получается, что кто быстрее слив на координаты увидел тот и победил....


Мы его не видели и узнали о нем на ап только.

А мы на подъезде к телеге...

На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
24.04.2024 15:23:18
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
mad_boy © 2012-2018
Версия 0.9.4

Настройки

Стиль страницы по умолчанию:
Выбранный стиль включает в себя оформление и внешний вид страницы.  
Показывать юзербар:
Управляет состоянием всплываеющей панели в верхней части экрана.  
Показывать панель информации:
Отвечает за показ панели с информацией о текущих акциях и событиях.  

Десятилетие ENCOUNTER в Пензе!

Друзья, мы приглашаем Вас на небольшую загородную "тусовку" в честь 10 летия ENCOUNTER в Пензе.

Мероприятие пройдет 28-30 октября 2016 года (основная часть 29-го) на базе отдыха «Радуга», близ села Большой Вьяс, в 80 км от города Пенза и в 55 км от города Саранск.

Узнать подробнее...

Больше не показывать.

Администрация www.pnz.en.cx