EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.01.2024 15:21:09

Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#843) "Тупопоиск. Куда уходит детство... Пока весь город спит.."
командная игра,
19.11.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: out, K[i]R, Iryn, Nst
Участие: бесплатное
(#878) "Hard точки"
командная игра,
23.03.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Призовой фонд: 0 (0%)
(#870) "Любимые мемы"
командная игра,
26.04.2025 / 12:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Авторы: Serjo?!, Jess-bo$$
Участие: 500 руб.
(#777) "WATCH DOGS LΞGION"
командная игра,
07.07.2025 / 07:07:07
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: бесплатное
(#864) " Каламбия пикчерз EN представляет..."
командная игра,
08.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: REBEL58, Iryn, Nst
Участие: бесплатное
(#860) "МШ"
командная игра,
27.09.2025 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: 2 en usd
(#851) "История о том как сделать так чтобы вся команда тебя ненавидела"
командная игра,
01.04.2033 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: V@iper, Com-3, K[i]R, Dj_Белый, пENсия, _wild_, Just_Gnom
Участие: 10 000 руб.
(#816) "GTA Penza City - Парная Миссия"
командная игра,
01.07.2033 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: K[i]R, Dj_Белый
Участие: 800 руб.
(#879) "Мультпереполох 3.0"
командная игра,
02.03.2035 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: UniPORN
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://pnz.en.cx/ (владелец домена: Winston Wolf) Показать аватары
Модераторы форума: CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
На страницу: 
1  2  3  4

Концепция игры или "Когда штаб не спит"

19.03.2007 11:21:12 / 75 сообщений / автор темы Alex 65 rus .

Младший лейтенант
(
)
[ 19.03.2007 11:21:12 (UTC +3) ]  
В Пензасе прошла уже 14 игра...однако остаются не решёнными достаточно большое количество проблем как в организации игр, так и в сценариях. Первого я пока не буду касаться, а вот с проблемой скучающего штаба попробуем разобраться.

ИМХО, основная проблема штабных игроков в том, что они действуют всегда с самого начала уровня, в то время как полевые игроки сначала определяются с местом поиска и только потом приступают к нему. Таким образом для того, чтобы загрузить штаб работой и не потерять в динамике на мой взгляд можно использовать два пути: 1) Система использованная в "Вечорах.." при которой штабной код и полевой не связаны между собой. Идея прекрасная, однако неправильный подход может привести к глобальному тупняку, как и получилось практически у всех команд.

2) Базируется на предыдущем, но весьма и весьма изменён. Штабные уровни и уровни полевые не связанны друг с другом. Т.е. когда экипаж ищет задание на 4 уровень, штаб в это время ломает головоломку, указывающую место поиска на 5 уровне. Соответственно, если штаб работает толково, экипаж чётко знает, куда ехать, в противном случае - на следующем уровне машина нервно курит, ждёт подсказки и говорит плохие слова в адрес штаба. Первое задание естесствено даётся с более-менее точным указанием места, чтобы штаб мог занятся поиском места на 2 задание.

Пока всё, жду комментариев.

З.Ы. Комментарии типа "Фу, ну и дерьмище" или "Вау, клёво!!!" будут расцениваться как мусор.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 19.03.2007 11:44:52 (UTC +3) ]  
На мой взгляд Штаб - понятие растяжимое!!!
Я за то, чтоб игры были как 2 последние, 2 экипажа в поле......и по усмотрению команд либо координатор дома.......либо ноут с инетом на коленях.......либо как у меня инет со смартфона!
Задания видим так же как штаб, соответственно штаб теряет свой смысл! Плюс координатора в том что у кого то нет ноута, а карта пензы очень нужна и со смарта не загрузишься в google!!!! Тем более азарта у полевых игроков куда больше!!! Коментарии.......????
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.03.2007 11:56:29 (UTC +3) ]  
shura_35_14, штаб на колесах не катит, работать с буком в машине не шибко комфортно и инет там дохлый. Кому-то просто нравится играть в штабе, но играть, а не сидеть.

просто штабные задания нодо делать более сложные и не сливать ответы, сразу (как в "миссии" было)
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 19.03.2007 12:17:27 (UTC +3) ]  
Не буду спорить! Тогда будет очень трудно сочетать полевые задания с штабными! Ведь в Неуловимых был момент штабных задач с решением на месте!!! Было интересно! Просто штаб дома - иногда тупит!!! Но от этого никто не застрахован!!!!
Майор
Мальчик
 JFF
Орден II степени
Аттестат
[ 19.03.2007 13:28:37 (UTC +3) ]  
Еще вариант.
Штабной и полевой код независимы, но штаб получает задание с первой подсказкой, а не с началом уровня, чтобы было время отдуплить полевое задание.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 19.03.2007 14:00:40 (UTC +3) ]  
Я предлагаю, чтобы штабные задания были бонусными и без сливов. Сделал - возьми с полки пирожок, нет - на нет и суда нет. Так и штаб скучать не будет. И пелевые не будут простаивать и ругаться на тупняк штаба.
Младший лейтенант
(
)
[ 19.03.2007 14:32:31 (UTC +3) ]  
Бонусными.....хмммм.....вариант
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 19.03.2007 15:33:26 (UTC +3) ]  
LuC!Fer, ругаться они будут по любому! По-крайней мере в нашей команде:-)))

2ой вариант, Алекс, мне кажется более приемлимым! Так просто интересней получится...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.03.2007 23:33:48 (UTC +3), en.cx ]  
Каммент ко второму варианту: а не превратится ли игра для некоторых команд в покатушки по точкам разгаданным штабом? Возможно ты хочешь сказать, что штаб получает какую-то зону поиска... Но сможешь ли ты её грамотно определить? Чтобы код находился не сразу, и в то же время, чтобы решение штаба имело смысл.

Первый вариант рассчитывается на внимательность и ответственность штаба: нужно сохранять все задания, все подсказки, неправильные ответы и т.п. Может это и хорошо... Развиваются аналитические способности) и покрывается свободное время. + щекотание нервишек: добивать задачу до конца, дожидаться подсказок или оставлять на потом.

LuC!Fer, это не вариант. Все протестуют против бонус, а мне и подавно не захочется потом разгребать, кто правильно ответил, а кто нет... В мониторинге могут набегать тонны букавок.
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 19.03.2007 23:39:03 (UTC +3) ]  
2 - е больше похоже на правду, НО если штаб будет тупой, то игра очень сильно потеряет в динамичности, а это уже скучно. Тогда надо давать простые задания и использовать в основном в роли штурманов.
Младший лейтенант
Мальчик
[ 19.03.2007 23:52:12 (UTC +3) ]  
На мой взгляд надор просто найти грань между штабом и полем, попытки найти эту грынь были немного реализованы в миссии, но там подпортили все сливы и некоторый тупняк, честно сливы штабных уже во многих доменах не делают. а просто добавляют штраф временной или не можете пройти ваше дело.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 19.03.2007 23:55:00 (UTC +3) ]  
Дмитрий: LuC!Fer, это не вариант. Все протестуют против бонус, а мне и подавно не захочется потом разгребать, кто правильно ответил, а кто нет... В мониторинге могут набегать тонны букавок.

Все протестуют против бонусов за косяки и недочеты. Я же предлагаю ввести возможность получения официальных бонусов. По-моему, так было в "Миссии..." (моя первая игра).
Вопрос с отслеживанием правильных и неправильных ответов решается просто (ИМХО): вбиваются два правильных итоговых ответа за уровень - 1) Полевой код и 2) Полевой код+Штабной код (бонусный)
Я не настаиваю на своем варианте.
Только штаб все равно как то занять надо.
Не у всех команд есть домоседы, больные и калеки, согласные тупо быть координатором.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.03.2007 0:03:45 (UTC +3) ]  
LuC!Fer, тогда смысл статистики теряется напроч, кто-то получит, кто-то нет, поди разберись.

одно, два бонусных за игру можно, когда орги в аське сообщают кто получил.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 20.03.2007 0:07:53 (UTC +3) ]  
Статистику обычно смотрят во время игры. Бонусы начисляют после. Не вижу проблем.
Можно сделать одно бонусное штабное задание, но большое - на всю игру.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.03.2007 2:10:10 (UTC +3) ]  
LuC!Fer, а зачем тогда смотреть статистику во время игры, если какие-то команды потом получат бонус? Ты может по статистике первым идешь, а в реале 5ым.
Младший лейтенант
(
)
[ 20.03.2007 9:51:37 (UTC +3) ]  
LuC!Fer: Не у всех команд есть домоседы, больные и калеки, согласные тупо быть координатором.

Гыыыыы......Я те фотокарточку зашлю.....скажешь мне потом, к какой категории ты меня отнёс.

Дмитрий:
Каммент ко второму варианту: а не превратится ли игра для некоторых команд в покатушки по точкам разгаданным штабом?

Превратится, если штаб будет работать хорошо....если нет....будут тупить и ждать подсказку. Предполагается, что штабные задания должны быть ух какими сложными, но при этом не обязательны к выполнению
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 20.03.2007 21:20:12 (UTC +3) ]  
Хм... Канцыптуально...
В штаб дополнительно и не обязательно к выполнению выдавать зашифрованные подсказки к следующему уровню - имхо полный гут. Причем подсказки "первого уровня" - примерно такие же, как подсказки №1, но чё-то дополнительно открывающие. Сложно, но можно, я считаю.
Жаль поздно вкурил - в этой игре не потестим.

Да, и при этом не убирать основные штабные задания, чтоб жизнь медом не.
Младший лейтенант
(
)
[ 21.03.2007 9:06:21 (UTC +3) ]  
Вообще-то я предполагал задания типа паззла на "миссии", т.е. скачал и крути-верти.....тока без пацказок вообще...таким макаром сложность остаётся высокой, но сводится к минимуму риск получить не однозначный ответ
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 21.03.2007 22:01:06 (UTC +3) ]  
Я не совсем значит правильно тебя понял, но может это и к лучшему.))

Давным-давно уже Дмитрию говорил по поводу фонового задания для штаба - типа кроссворда - решай хоть всю игру, потом на финиш привезешь, получишь бонус.
Сейчас уже сам против этого варианта, учитывая ненависть публики к бонусам.))

А кто что скажет по поводу выше мной предложенного? Т.е. если штаб работает хорошо, то получает задание как бы с первой подсказкой сразу. Не с той, которая будет, а с такой же по степени "расплывчатости".
Владелец домена
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 22.03.2007 1:47:30 (UTC +3) ]  
не... лучше, когда есть парралельные задания по ходу игры... бонусные таксказать. Успел бонусное задание выполнить (которое дается вообще без подсказок). то вводишь ответ - "КОД+БОНУСНЫЙКОД", а если не успел в течении уровня кго отгадать, то просто вводишь - "КОД" и в иоге бонуса не получаешь... бонусы должны быть не очень большие.. минут 20.
Получается, что если основное задание легкое, то можно бонусом параллельно заниматься, сложное - на бонус забиваем. Это добавит остроты и интриги + сделает для штаба долгие полевые тупежи (а такие часто бывают) не такими скучными.
На страницу: 
1  2  3  4
20.04.2024 15:40:40
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
mad_boy © 2012-2018
Версия 0.9.4

Настройки

Стиль страницы по умолчанию:
Выбранный стиль включает в себя оформление и внешний вид страницы.  
Показывать юзербар:
Управляет состоянием всплываеющей панели в верхней части экрана.  
Показывать панель информации:
Отвечает за показ панели с информацией о текущих акциях и событиях.  

Десятилетие ENCOUNTER в Пензе!

Друзья, мы приглашаем Вас на небольшую загородную "тусовку" в честь 10 летия ENCOUNTER в Пензе.

Мероприятие пройдет 28-30 октября 2016 года (основная часть 29-го) на базе отдыха «Радуга», близ села Большой Вьяс, в 80 км от города Пенза и в 55 км от города Саранск.

Узнать подробнее...

Больше не показывать.

Администрация www.pnz.en.cx