EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.01.2024 15:21:09

Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#843) "Автопрятки. Часть 1"
командная игра,
27.09.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: out
Участие: бесплатное
(#878) "Hard точки"
командная игра,
23.03.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Призовой фонд: 0 (0%)
(#870) "Любимые мемы"
командная игра,
26.04.2025 / 12:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Авторы: Serjo?!, Jess-bo$$
Участие: 500 руб.
(#777) "WATCH DOGS LΞGION"
командная игра,
07.07.2025 / 07:07:07
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: бесплатное
(#864) " Каламбия пикчерз EN представляет..."
командная игра,
08.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: REBEL58, Iryn, Nst
Участие: бесплатное
(#860) "МШ"
командная игра,
27.09.2025 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: 2 en usd
(#851) "История о том как сделать так чтобы вся команда тебя ненавидела"
командная игра,
01.04.2033 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: V@iper, Com-3, K[i]R, Dj_Белый, пENсия, _wild_, Just_Gnom
Участие: 10 000 руб.
(#816) "GTA Penza City - Парная Миссия"
командная игра,
01.07.2033 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: K[i]R, Dj_Белый
Участие: 800 руб.
(#879) "Мультпереполох 3.0"
командная игра,
02.03.2035 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: UniPORN
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://pnz.en.cx/ (владелец домена: Winston Wolf) Показать аватары
Модераторы форума: CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
На страницу: 
1  2  3  4

Концепция игры или "Когда штаб не спит"

19.03.2007 11:21:12 / 75 сообщений / автор темы Alex 65 rus .

Младший лейтенант
(
)
[ 22.03.2007 11:40:42 (UTC +3) ]  
Нет господа, не так. Бонусы портят настроение, меняя картину игры. Давайте в лицах расскажу, штоль?
Итак, знакомьтесь, Вася и Петя, штабные разных команд.

На втором уровне, вместе с указанием, куда вданный момент двигаться машине даётся ссылка на паззл. Пока машина медленно дрейфует в сторону нахождения кода, Оба наших героя бодро печатают его и нарезают кусочками. Экипаж Васи затратил на задание 44 мин, а паззл Вася собрал за 39 мин. Отправив код, Васин экипаж бодро мчицца навстречу новым приключениям. Экипаж Пети - бравые парни, поэтому на поиск кода они затратили 36мин, однако Петя порол перед игрой водку, и мучится похмельем и расфокусировкой зрения. Подлый паззл то и дело ускользает из его рук, переодически самостоятельно меняя конфигурацию. На победу над паззлом ушло 1 ч 27 мин, из них 48 - после прохождения перыдущего этапа. подсказка с точным указанием пришла на 45 мин. после начала этапа, и бравые парни мчацца искать код, говоря про Петю много плохих и обидных слов.
Капитан
(
)
[ 22.03.2007 22:24:07 (UTC +3) ]  
ИМХО бонусы бред. Отводить штабу только роль координаторов тоже не хорошо. Некоторые люди играют в ЕН не только из-за того, что надо лезть за кодом в г***о, но и из-за сложных и интересных заданий. Это то, что выгодно отличает Энкаунтер от Дозора. Так что я за сбалансированные по времени задания для штаба и поля.
Лейтенант
Мальчик
(
ICE
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 23.03.2007 0:31:24 (UTC +3) ]  
2Vinny the Pooh
Я с тобой согласен, но энто не возможно, ибо АЙКЪЮ и опыт/знание у всех разный(ое). Если штаб сразу же будет знать ответ на свое задание, он будет сидеть втыкать пока полевые исчут код. Или если штаб без связи с марсом, то он долго будет искать ответ на вопрос, когда поле уже давно нашло код и курит. Кароче, если только брать средне статистическое штабное задание и к ниму прилагать среднестатистическое полевое для среднестатистического игрока.......короче, бред.
Капитан
(
)
[ 23.03.2007 1:05:42 (UTC +3) ]  
Ну все хотя бы примерно должно быть - сложное полевое должно соответствовать сложному штабному, то же и с лёгкими... Просто хотелось бы, чтоб организаторы игр уделяли этим вопросам побольше внимания.
Младший лейтенант
Мальчик
(
ICE
 Орден III степени
)
[ 23.03.2007 1:10:10 (UTC +3) ]  
Винни, это сложно, почти невозможно просчитать! Инода туишь над легким штабным, а иногда сложное полевое делашь быстро! И наоборот. Невозожно это!
Капитан
(
)
[ 23.03.2007 10:36:46 (UTC +3) ]  
Карабас, это я понимаю... Помнишь игру Райва? Первое задание для поля в лучшем случае проходилось за 1,5 часа, а штаб собирал свинью минут за 20... Просто организаторы должны расчитывать хотя бы примерное время и сопоставлять ее.
Капитан
(
)
[ 23.03.2007 10:36:54 (UTC +3) ]  
Карабас, это я понимаю... Помнишь игру Райва? Первое задание для поля в лучшем случае проходилось за 1,5 часа, а штаб собирал свинью минут за 20... Просто организаторы должны расчитывать хотя бы примерное время и сопоставлять его.
Старший сержант
Девочка
(
)
[ 23.03.2007 11:37:56 (UTC +3) ]  
герой:)) мы эту свинью до слива не могли собрать в свинью. Плюс на том уровне еще задача была (то есть плюс еще минут 15 работы штабу). Тогда просто слишком быстро сливы к штабным пришли. А по задумке имхо именно в этом задании было вполне равноценно и сложность поля и штаба...
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 23.03.2007 15:27:18 (UTC +3) ]  
Может штабные и можно разделить на лёгкое и сложное, полевые точно никак. Во-основном из-за форс-мажора. Вот мне например уровень с цистерной показался лёгким до опупения. А гляди-ка ж ты... а с мира 11 тоже было лёгкое задание. но мы его проходили больше всех. Так что однозначно про задание в поле сказать нельзя.
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 24.03.2007 1:05:20 (UTC +3) ]  
Vinny the Pooh
Вот видишь - хрен рассчитаешь.
Правильно сказал Синнер, можно сделать только для сферического коня в вакууме.
Я например тоже свинью не сложил. Забил правда по большей части, ибо понял, что слив придет раньше, чем полевые к коду.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.03.2007 10:31:21 (UTC +3) ]  
Народ, извините, что встреваю...
Но хочется и свое мнение высказать.
Мнение: нельзя изначально полагать, что сложность заданий - и штабных и полевых вообще предварительно рассчитать невозможно. Надо хотя бы пытаться это сделать.
Получится, что команды быстро делали те задания, которые авторы считают легкими и наоборот - тупили на сложных - хорошо. Игра будет сбалансированной. Не получится - значит авторы неверно оценивают сложность своих заданий, интеллектуальный потенциал игроков :) или не учитывают какие-то третьи обстоятельства. В любом случае, это будет опыт организации игр со полноценным штабом. И хорошо, если такой опыт будет в свою очередь учитываться в следующих играх.
Но сразу говорить - "хрен рассчитаешь"... Будет как в Миссии. (Мы кстати свинью там сложили :P Мы вообще там прям расстраивались, когда ответ в подсказке приходил)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.03.2007 10:43:19 (UTC +3) ]  
И вообще, господа программисты :) - проводите полноценное тестирование. На разных, так сказать, наборах данных. Ну хотя бы не на одном! Уж для штабных задач это сделать можно?
И судя по настроению бывалых игроков - все, о чем мы рассуждаем тут, - не актуально для грядущей игры. Народ уже ставки скоро будет принимать на то, сколько поле будет ждать штаба в след. игре. Потому как Смайлик делал :) Репутация у тебя, однако. Патентуй торговый знак "Puzzled by Smileek" :)

Ждем игру. :)
Младший лейтенант
(
)
[ 24.03.2007 11:34:04 (UTC +3) ]  
ага, а после игры DamnED припишет: "Hacked by Mars"
Капитан
Мальчик
 Rive
Аттестат
[ 24.03.2007 16:24:36 (UTC +3) ]  
На "Миссии не выполнимо" первое задание как раз было сбалансировано, только погода подпортила.
А вообще про штаб - за бесконечно большое время и ДЕНЬГИ можно сделать бесконечно хорошую Игру. как говорил тов. Пучков. Так что проблему я вижу именно во времени и деньгах, а не о том что сложно всё придумать. Предположим при 10к на игру можно нанять людей пару-тройку экипажей и они тебе игру протестят - выявят баги и т.п. а сейчас всё на голом энтузиазме, в принципе что может и лучше :)
Младший лейтенант
(
)
[ 24.03.2007 17:11:49 (UTC +3) ]  
Хм.....т.е. бабло и время - всё что нужно, чтобы жить дружно? тогда в опу.....существует определённый предел бабла, которое я готов отдать за игру....
Капитан
Мальчик
 Rive
Аттестат
[ 24.03.2007 18:59:28 (UTC +3) ]  
2 Alex 65 rus Ты прав. В данный период жизни я тоже готов отдать опред. кол-во денег. Потом может захочется супер крутых игр, может кто будет реализовывать наподобие того что было в фильме "Игра".
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.03.2007 19:01:44 (UTC +3) ]  
Alex Надеюсь так и будет ;)
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 24.03.2007 19:23:19 (UTC +3) ]  
Хелен
Абсолютли райт. Задания так или иначе оцениваются и сортируются в соответствии с полем.
НО.
Есть форс-мажор, есть удача и есть нетривиальное мышление. Это как раз те самые третьи обстоятельства, которые не только не учитываются авторами, но и вообще невозможно учесть.
Полноценное тестирование - это да. Будем стараться. Однако даже два экипажа - которые, надеюсь, наберем - не смогут выявить всё. А делать больше - весьма накладно и бессмысленно.

Слухи о моей смерти как всегда преувеличены. Надеюсь, поле не будет ждать штаб, а штаб не будет скучать. Ибо именно это для меня является сбалансированностью. В первую очередь хочу, чтобы несмотря на обильные проклятия, команды получали удовольствие от игры.

Rive: А вообще про штаб - за бесконечно большое время и ДЕНЬГИ можно сделать бесконечно хорошую Игру

А вот тут моя твоя не понять. Мне понадобилось несколько рублей, чтобы что-то интересующее меня по данным вопросам откопать в интернете. Поле требует денюжек - это да, тут не поспоришь.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 27.03.2007 0:07:33 (UTC +3) ]  
Смайл, самонадеянно:-))))
Капитан
Мальчик
 Rive
Аттестат
[ 28.03.2007 1:43:09 (UTC +3) ]  
2Smileek: оговорился, т.е. опечатался. Я имел ввиду не только штаб но вообще всю игру в целом.
На страницу: 
1  2  3  4
24.04.2024 19:47:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
mad_boy © 2012-2018
Версия 0.9.4

Настройки

Стиль страницы по умолчанию:
Выбранный стиль включает в себя оформление и внешний вид страницы.  
Показывать юзербар:
Управляет состоянием всплываеющей панели в верхней части экрана.  
Показывать панель информации:
Отвечает за показ панели с информацией о текущих акциях и событиях.  

Десятилетие ENCOUNTER в Пензе!

Друзья, мы приглашаем Вас на небольшую загородную "тусовку" в честь 10 летия ENCOUNTER в Пензе.

Мероприятие пройдет 28-30 октября 2016 года (основная часть 29-го) на базе отдыха «Радуга», близ села Большой Вьяс, в 80 км от города Пенза и в 55 км от города Саранск.

Узнать подробнее...

Больше не показывать.

Администрация www.pnz.en.cx