Модераторы форума:
CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
|
19.03.2007 11:21:12
/
75 сообщений
/
автор темы Alex 65 rus
.
|
|
[
03.07.2007 17:23:25 (UTC +3)
]
АртемиК, вот скажи, ты на этой игре сильно скучал? Сколько времени, ты находясь в штабе, потратил на ходжение по квартире, питье чая, сон, беганье за пивом?
Алекс, движок пока такого не позволяет... имхо, можно было бы его нормально еще доработать, чтобы в зависимости от введенного ответа выдавались разные варианты... было бы зачетно.
|
[
03.07.2007 17:30:42 (UTC +3)
]
Winston Wolf Я счас не про то что скучал или нет, просто написал то что ну не нравится мне ответы как пароль к архиву, а критика на счёт штабных заданий незначительные и в принципе ты основную массу уже знаешь.
|
(
)
[
03.07.2007 17:31:54 (UTC +3)
]
Волк, все по теме, не наезжай
|
[
03.07.2007 17:33:34 (UTC +3)
]
а главное чем не устраивает ответ к паролю, то что нет много вариантости ответа, там должны быть точные. и пароль чувствителен к регистру. одна ошибка в регистре и всё.
|
(
)
[
03.07.2007 17:39:20 (UTC +3)
]
я же говорю - дело техники
|
[
03.07.2007 17:40:02 (UTC +3)
]
так вот, какая те разница, куда ты ответ вводишь? это уж лучше, чем разгадать штабное за 5 минут и сидеть тупить или наоборот не суметь его разгадать и ждать через час слива... На сегодняшний день, это оптимальный вариант какрый из движка выжать можно...
Что касается, чувствительности, то на это тоже расчет был... "Бармалей" - пишется с большой буквы, т.к. "имя преступника" А "ЯТЬ" - прописная... остальные вроде, не в зипах были...
Алекс, я, пожалуй, сам разберусь, что писать... и так скользко.
|
(
)
[
03.07.2007 17:45:18 (UTC +3)
]
:) базаришь, Волк.....однако есть зерно истины....иногда нужен многовариантный ответ. А наше с тобой решение - это суррогат
|
[
03.07.2007 17:52:07 (UTC +3)
]
Winston Wolf на счет регистра ладно будем писать все правильно, но постепенно всё равно будут возникать вопросы с регистром, а как многовариантность или будут только однозначные ответы, такие ответы бывают раз в две-три игр. На данный игре архивы себя оправдали не спорю. Но в дальнейшем их во всех играх вставлять это чересчур. Надо всё в меру.
|
[
03.07.2007 17:53:03 (UTC +3)
]
Алекс, я ж тебе говорю... если бы движок позволял что-то больше, чем есть - я все бы из него выжал... но пришлось пользоваться сподручными средствами и, к слову сказать, это не плохо получилось... мне просто не нравится какая-то зацыкленная\консервативная точка зрения, что все что кроме движка используется - зло!.. Я просто считаю эту игру безшаблонной... т.е. всегда надо быть готовым к любым фокусам... и заархивированная подсказка - это семечки.
|
[
03.07.2007 17:54:47 (UTC +3)
]
ну тада жду от тебя что-тьо новое и неожиданное
|
(
)
[
03.07.2007 17:56:06 (UTC +3)
]
"мне просто не нравится какая-то зацыкленная\консервативная точка зрения, что все что кроме движка используется - зло!.. " +1 "Но в дальнейшем их во всех играх вставлять это чересчур. Надо всё в меру." Вообщем-то никто и не собирался . Кстати, можешь предложить альтернативный вариант?
|
[
03.07.2007 17:57:53 (UTC +3)
]
АртемиК, вот когда с этим столкнусь - придумаю что-то новое... Пока все ровно
|
[
03.07.2007 17:59:21 (UTC +3)
]
ну пример текста с тирноффкой. смысл в том что ответ является какой-то подсказкой на место, но это только для линейного прохождения, вот что делать со штабом при нелинейности вот тут тяжелый вопрос. пока вариантов кроме как обычные штабные нету.
|
[
03.07.2007 18:03:24 (UTC +3)
]
Имхо, нелинейные игры больше подойдут для одиночных или двухэкипажных игр... Во всяком случае, я смутно представляю, как можно расчитать игру штаб+поле, чтобы кто-то из них не тупил по пусту и ждал другого...
|
(
)
[
04.07.2007 0:14:24 (UTC +3)
]
Либо нелинейная игра - на несколько экипажей, сильно разбросанных географически.....но скукотищща будет - неописуемая
|
|
|
|