Модераторы форума:
CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
(
)
[
06.06.2009 16:28:36 (UTC +3)
]
Дизель: Котовский, пиши МЕГАБОЯНЫ! Подсобим стопудофф Угумс)) Есть у нас парочка аккордеонов )) Дизель: Шерри: Количество очков - не показатель "старины". Команды могут годами играть без очков. При этом они не менее старые, чем их "титулованные собратья")) Согласен. Нужен другой критерий, если уж для новеньких команд делать... Послужной? Не вариант. Скорее как-нибудь сформировать критерий в виде отношения суммы очков актива команды на количество игр команды в послужном с ограничением количества игр в послужном списке... Как-то так... Кто в математике шарит - поправьте...
|
(
)
[
06.06.2009 16:33:03 (UTC +3)
]
tch:Послужной? Не вариант. Скорее как-нибудь сформировать критерий в виде отношения суммы очков актива команды на количество игр команды в послужном с ограничением количества игр в послужном списке... Как-то так... Кто в математике шарит - поправьте... Но здесь мы столкнемся с тем, что в "новеньких" командах играют "старенькие" игроки. И как быть в такой ситуации? Не допускать конкретных игроков до боянов или всю команду? И, вообще, сейчас понятие "команда", к сожалению уже совсем не то....
|
(
[
06.06.2009 16:33:04 (UTC +3), 58.en.cx
]
С первого этапа выбило из колеи из за того, что не нашли карты. Координатор вообще нужен не был. Картинка в пол метра на телефоне не открывалась. Косяк с координатами.
|
(
[
06.06.2009 16:37:11 (UTC +3), 58.en.cx
]
P.S. Штраф команде КГБ считаю не обоснованным.
|
(
)
[
06.06.2009 16:37:22 (UTC +3)
]
Дизель: tch:Послужной? Не вариант. Скорее как-нибудь сформировать критерий в виде отношения суммы очков актива команды на количество игр команды в послужном с ограничением количества игр в послужном списке... Как-то так... Кто в математике шарит - поправьте... Но здесь мы столкнемся с тем, что в "новеньких" командах играют "старенькие" игроки. И как быть в такой ситуации? Не допускать конкретных игроков до боянов или всю команду? И, вообще, сейчас понятие "команда", к сожалению уже совсем не то....
Как вариант (плохой вариант) - формировать 2 лиги? Может у кого есть более другое мнение с более удачным предложением? -NoveL-: <... дофуя букаф...> ...мы не первые, фсе казлы!...
|
(
)
[
06.06.2009 16:46:38 (UTC +3)
]
-NoveL-: P.S. Штраф команде КГБ считаю не обоснованным. Это почему же?! И еще маленький, кстати, штраф дали. Побольше вашего бонуса должен был быть. Пожалели... На листке, который я всем показывал, правила были написаны. Нужно было взять конверт именно со своим номером команды! А если уж путать "1" и "2", ну, тут уж я не знаю.... tch: Как вариант (плохой вариант) - формировать 2 лиги? Может у кого есть более другое мнение с более удачным предложением?
Отвратительный, на самом деле. Кто еще помнит, освежите память. А кто не помнит или помнить не может, вспомните или просто почитайте, если интересно. Тема не нова и поднималась еще на заре пензенского EN. Ночной дозорМиссия невыполнима
|
(
[
06.06.2009 16:47:10 (UTC +3), 58.en.cx
]
Лучше сказать что не понравилось, чем, лицемерно улыбаясь, говорить, что все было круто:)-
|
(
[
06.06.2009 16:54:01 (UTC +3)
]
Martovskiy kot: Перехожу в группу точки зло. хехе :) А я бы сыграла в мега-боян, меня они не напрягают. Мы тоже игру по боянам писали, главное это ведь не здание, как таковое, а реализация. ПС точки зло, ап - зачет )
|
(
)
[
06.06.2009 16:58:26 (UTC +3)
]
REBEL58: вопрос про 13 сек. остается открытым!!!! +1
|
(
)
[
06.06.2009 17:04:00 (UTC +3)
]
Martovskiy kot: Дорогие друзья еннщики сидя ща на кухни с катаринкой решил написать схватку МЕГА БОЯН. только для новых коман, Старые ведь не любат бояны. да и логика я так понял тоже не понравилась. Если иподдержит 20 новых команд данную тему то сразу вешаю аннонс. +1 Махорочники поддерживают.! Ток старые коды закрасьте=)!
|
(
)
[
06.06.2009 17:07:30 (UTC +3)
]
Дизель:tch: Как вариант (плохой вариант) - формировать 2 лиги? Может у кого есть более другое мнение с более удачным предложением?
Отвратительный, на самом деле.
Дык и я о том же. Мысля есть еще запускать одновременно 2 игры по одному сценарию с той лишь разницей, что на движке начинающих команд АКС занизить по причине отсутствия конкуренции со стороны "ветеранов"?.
|
(
)
[
06.06.2009 17:08:05 (UTC +3)
]
OFFicial: REBEL58: вопрос про 13 сек. остается открытым!!!! +1
чет я не втеме, можно по подробней.
|
(
)
[
06.06.2009 17:13:12 (UTC +3)
]
sko6: а еще респект за то что стока боёв держался молодцом) Жалко сам так и не подрался,прохладно было... Ода, хорощо что вспомнил! Мартовский мужик=) P.S. Жалко было ту девушку, которая упала боком на бревно со всего маха...наверное это было больно...
|
(
)
[
06.06.2009 17:14:07 (UTC +3)
]
-NoveL-: С первого этапа выбило из колеи из за того, что не нашли карты. Координатор вообще нужен не был. Картинка в пол метра на телефоне не открывалась. Косяк с координатами. 1 не вижу здесь косяка авторов. на брифе все громко было сказа не брать чужие конверты + инструкция от агентов, и для тех кто в броне поезде еще на листочке написанно. Я думаю не встиле ХХЛ растраиваться из-зи 3 минут которы в итоги мы вам начислили. 2 координатор небыл заявлен 3 повторюсь тестили на 3 телефонах все открывалось замечательно, как вариат предлагаю купить новые тефоны если они картинки не открывает 4 по поводов координат их вбивал Давид я уверен что он сделал все правильно готов встретиться и проверить данные координаты.
|
(
)
[
06.06.2009 17:14:31 (UTC +3)
]
Дизель: tch:Послужной? Не вариант. Скорее как-нибудь сформировать критерий в виде отношения суммы очков актива команды на количество игр команды в послужном с ограничением количества игр в послужном списке... Как-то так... Кто в математике шарит - поправьте... Но здесь мы столкнемся с тем, что в "новеньких" командах играют "старенькие" игроки. И как быть в такой ситуации? Не допускать конкретных игроков до боянов или всю команду? И, вообще, сейчас понятие "команда", к сожалению уже совсем не то....
Ну это у кого как...
|
(
)
[
06.06.2009 17:17:40 (UTC +3)
]
Martovskiy kot: OFFicial: REBEL58: вопрос про 13 сек. остается открытым!!!! +1
чет я не втеме, можно по подробней. Прохождение щелкунчика за 13 секунд тебя не наводит на мысли о сливе кода?=)) за 13 секунд как раз добежать от места нахождения карт до следующего агента(до брифа), а еще подумать... посмотри статистику....
|
(
)
[
06.06.2009 17:20:48 (UTC +3)
]
tch: Дык и я о том же. Мысля есть еще запускать одновременно 2 игры по одному сценарию с той лишь разницей, что на движке начинающих команд АКС занизить по причине отсутствия конкуренции со стороны "ветеранов"?. Ты чо курил, Серег?)) (не в обиду)
Имхо, не надо ничего менять. Если уж проводить игру МЕГАБОЯНЫ, то для всех. И как играли в общей куче, так и надо продолжать. Новенькие команды, на мой взгляд, быстрее заматеревают, если играют против опытных соперников. И это касается любой игры. И это естественный процесс. Если разделять, то критерии разделения будут аццки сложны, и точно куча народу пересрется. А что касается приблизительной концепции самой такой игры, считаю, что как вариант в качестве уровней на игру можно выбрать не самые известные бояны и побольше боянов недавних игр.
|
(
)
[
06.06.2009 17:21:11 (UTC +3)
]
чет я не втеме, можно по подробней. http://pnz.en.cx/GameStat.aspx?gid=9248&SortField=LevelSpent (2 задание.)
|
(
)
[
06.06.2009 17:23:36 (UTC +3)
]
OFFicial: Ну это у кого как...
Я это без конкретики сказал.
|
(
)
[
06.06.2009 17:24:43 (UTC +3)
]
Дизель: Если уж проводить игру МЕГАБОЯНЫ, то для всех. И как играли в общей куче, так и надо продолжать. Новенькие команды, на мой взгляд, быстрее заматеревают, если играют против опытных соперников. И это касается любой игры. И это естественный процесс. Если разделять, то критерии разделения будут аццки сложны, и точно куча народу пересрется. Ну ту как бы заведомая постановка в неравные условия... Короче думать надо... Нечего поспешать...
|
|
|
|