EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.01.2024 15:21:09

Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#843) "Автопрятки. Часть 1"
командная игра,
27.09.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: out
Участие: бесплатное
(#878) "Hard точки"
командная игра,
23.03.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Призовой фонд: 0 (0%)
(#870) "Любимые мемы"
командная игра,
26.04.2025 / 12:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Авторы: Serjo?!, Jess-bo$$
Участие: 500 руб.
(#777) "WATCH DOGS LΞGION"
командная игра,
07.07.2025 / 07:07:07
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: бесплатное
(#864) " Каламбия пикчерз EN представляет..."
командная игра,
08.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: REBEL58, Iryn, Nst
Участие: бесплатное
(#860) "МШ"
командная игра,
27.09.2025 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: 2 en usd
(#851) "История о том как сделать так чтобы вся команда тебя ненавидела"
командная игра,
01.04.2033 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: V@iper, Com-3, K[i]R, Dj_Белый, пENсия, _wild_, Just_Gnom
Участие: 10 000 руб.
(#816) "GTA Penza City - Парная Миссия"
командная игра,
01.07.2033 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: K[i]R, Dj_Белый
Участие: 800 руб.
(#879) "Мультпереполох 3.0"
командная игра,
02.03.2035 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: UniPORN
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://pnz.en.cx/ (владелец домена: Winston Wolf) Показать аватары
Модераторы форума: CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  12

StarЁ Wars. Episode I (#361, 21.04.2012)

24.02.2012 12:27:58 / 221 сообщение / автор темы Еngel .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: aircraft, Еngel, PashaDoker
Начало игры: 21.04.2012 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.04.2012 15:05:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 22.04.2012 15:05:00 (UTC +4)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 10.04.2012 19:16:03 (UTC +3) ]  
Я так понял из обсуждения, что без координаторов можно обойтись вообще, разве что коды вбивать в движок. Объекты хоть схваточные? Про баянность даже спрашивать не буду :)
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 10.04.2012 19:51:19 (UTC +3) ]  
100 схваточных небоянов в городе - нормально, чо)
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.04.2012 21:43:50 (UTC +3), en.cx ]  
кто вам сказал, что каждая точка из ста - объект? объекты - корабли. с одним, двумя, тремя или четырьмя секторами.
Автор игр
Мальчик
 out
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.04.2012 22:03:35 (UTC +3) ]  
задумка интересная..но чуствую игра может затянуться надолго...
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.04.2012 22:24:05 (UTC +3) ]  
MD. KirkA: кто вам сказал, что каждая точка из ста - объект? объекты - корабли. с одним, двумя, тремя или четырьмя секторами.
Игра проходит на поле размером 10х10 клеток, каждая из которых имеет свои координаты.(с)
если корабль занимает 4 клетки, то чтобы потопить его - необходимо проверить 4 клетки(объекта)
Майор
Мальчик
 JFF
Орден II степени
Аттестат
[ 10.04.2012 22:27:37 (UTC +3) ]  
Мож пропустил, если на клетке нет корабля, чтобы узнать об этом нужно вбить код с объекта этой клетки? Или на объекте вообще не будет кода? Или по координатам нет никакого объекта? Или как?
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 10.04.2012 22:39:26 (UTC +3) ]  

}{отабыч: 100 схваточных небоянов в городе - нормально, чо)
эх, мечты ...


Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.04.2012 22:45:15 (UTC +3) ]  
JFF: Мож пропустил, если на клетке нет корабля, чтобы узнать об этом нужно вбить код с объекта этой клетки? Или на объекте вообще не будет кода? Или по координатам нет никакого объекта? Или как?

есть 10х10 клеток = 100, для каждой клетки существует свой код, расположенный на каком-либо объекте. снимаете код и движок пишет попали вы или промахнулись.

Stroitel*: Я так понял из обсуждения, что без координаторов можно обойтись вообще, разве что коды вбивать в движок. Объекты хоть схваточные? Про баянность даже спрашивать не буду :)

Если вы определитесь между экипажами кому куда ехать, то можно вполне обойтись без координатора. А по поводу объектов - они разные, от точечных до схваточных.

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 10.04.2012 23:03:14 (UTC +3) ]  
}{отабыч: И ещё... Корабли по Перельману расставлять будете? :)
скорее по Вассерману :)
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 11.04.2012 2:00:06 (UTC +3) ]  
"качество дорог"из анонса убираем. в связи с отменой слова "дорога" в русском языке
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.04.2012 11:48:36 (UTC +3) ]  
MD. KirkA: кто вам сказал, что каждая точка из ста - объект? объекты - корабли. с одним, двумя, тремя или четырьмя секторами.
Кирилл, Нам это сказали авторы в описании. По крайней мере я так понял. Интересно кто Вам сказал иное... Внутренний голос? Он подсказал тебе концепцию по пути наименьшего сопротивления. Весьма интересная "идея" тоже. Авторы решили иначе. Посмотрим, что получится) 100 кодов, разбросанные по городу и 100 координат к ним - масса возможностей, чтобы ошибиться...
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.04.2012 13:21:12 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
посмотрев описание игры, один умный человек сказал мне, раз у нас 100клеток=100координат, значит узнать подбили мы корабль или промахнулись мы сможем узнать лишь вбив код найденный на объекте. Впрочем об этом уже говорили выше...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 16:37:11 (UTC +3) ]  
Немного не понятно. Например 4-х палубный корабль. Он как распологается? На 4-х разных клетках (1 клетка=1 локация=1 палуба= 1 код), либо на одной клетке в которой 1 локация=4 палубы=4 кода. Или как то по другому все?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 16:48:22 (UTC +3) ]  
RONalD: Немного не понятно. Например 4-х палубный корабль. Он как распологается? На 4-х разных клетках (1 клетка=1 локация=1 палуба= 1 код), либо на одной клетке в которой 1 локация=4 палубы=4 кода. Или как то по другому все?
1 клетка=1 локация=1 палуба= 1 код
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 17:13:30 (UTC +3) ]  
игру приурочили к выходу одноименного фильма?)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.04.2012 12:35:01 (UTC +3), 58.en.cx ]  
Возьмите кто нить в поле.
Готов обежать без машины все локации около стрелы =))))
Старший лейтенант
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 13.04.2012 12:52:24 (UTC +3) ]  
Хотаб, я че то не поняла, а ты че это тут активизировался?*SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 13.04.2012 13:00:00 (UTC +3) ]  
2-х экипажка, Фак Ееее!
Больше ада, кисоньки! Похуй, пляшем! (с)
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 13.04.2012 14:30:54 (UTC +3) ]  
gENom: Готов обежать без машины все локации около стрелы =))))

Весьма занятная мысль меня посетила... Как авторы собираются контролировать нарушения, касаемые ограничения количества экипажей/игроков?



Охтыжйож! ТиСиПи повылазили))))
Сань, хер знат, чо эт я активизировался, весна видимо влияет))
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 13.04.2012 15:14:00 (UTC +3) ]  
}{отабыч:

Весьма занятная мысль меня посетила... Как авторы собираются контролировать нарушения, касаемые ограничения количества экипажей/игроков?


Спалился старый....*SMILE* Мы пропали.
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  12
27.04.2024 11:21:21
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
mad_boy © 2012-2018
Версия 0.9.4

Настройки

Стиль страницы по умолчанию:
Выбранный стиль включает в себя оформление и внешний вид страницы.  
Показывать юзербар:
Управляет состоянием всплываеющей панели в верхней части экрана.  
Показывать панель информации:
Отвечает за показ панели с информацией о текущих акциях и событиях.  

Десятилетие ENCOUNTER в Пензе!

Друзья, мы приглашаем Вас на небольшую загородную "тусовку" в честь 10 летия ENCOUNTER в Пензе.

Мероприятие пройдет 28-30 октября 2016 года (основная часть 29-го) на базе отдыха «Радуга», близ села Большой Вьяс, в 80 км от города Пенза и в 55 км от города Саранск.

Узнать подробнее...

Больше не показывать.

Администрация www.pnz.en.cx