Модераторы форума:
CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
|
10.06.2013 23:52:13
/
90 сообщений
/
автор темы St.Asya
.
|
|
Игра закрыта. Всем спасибо за участие, было неожиданно много команд. Каждому участнику отдельное спасибо за конкретно его (+/-) мнение. Для себя сделаны некоторые выводы, в будущем постараюсь учесть все, что надо учесть и не курить то, чего другими не курится. Победителей с победой! Призовые в размере 1место - дENозавры - 500р 2место - 3,14_3,14 - 300р 3место - Don't Stoр - 200р будут вручены командам на ближайшей игре (надеюсь она состоится )) )
|
(
)
[
16.06.2013 9:42:58 (UTC +3)
]
Больше года ведь не играл, а тут такое. Тяжело назвать точками игру далеко не динамичную. Вырезка из описания самого понятие "Точки" введенное на En: "В отличие от Схватки, код на месте добыть не сложно, он находится на видном месте и не прячется. Таким образом, многие команды проходят игру, даже не выходя из автомобиля." И кто действительно курировал игру? Я понимаю, что тут труда много вложено было, но что игра такая долгая надо было как то тестить. Даже за инвертором домой поехали, так как ноут сел. Знали бы мы, взяли бы сразу. Спасибо конечно за игру, но желание играть ещё надолго пропало....
|
CTuB: код на месте добыть не сложно, он находится на видном месте и не прячется мне вот только до сих пор интересно, на каком из уровней код прятался? или 3 неформата на всю игру - это запрятать код? Игру не курировал никто, более того заявку в местном автоматическом календаре игр никто из админов (или как их там величают) не проверял... В таком случае непонятно зачем он нам вообще нужен. CTuB: Даже за инвертором домой поехали ну тут извиняйте, уже в который раз говорю, что я на любую игру будь то точки или схватка не выезжаю в поле без инвертора, ноута с инетом и штаба просто привыкли авторы в последнее время добиваться динамики на точках засчет быстрых подсказок, я решила отойти от этого и дать возможность все-таки подумать командам подольше...
|
(
[
16.06.2013 18:49:59 (UTC +3)
]
St.Asya: просто привыкли авторы в последнее время добиваться динамики на точках засчет быстрых подсказок, я решила отойти от этого и дать возможность все-таки подумать командам подольше... Ага, особенно норм думалось в случае с проходом под ж\д, точнее за 10 минут снять ВСЕ полевые коды и сидеть двадцать минут до подсказки вдуплять чего ж ты мать от нас хочешь!!!! Не стану говорить, что игра говно, но мне лично в ней многое не понравилось. Динамика убила (Продолжительность игры: ≈ для лидеров 2,5 часа. ) разве это не динамичная игра должна быть? Кто же эти могущественные герои прошедшие игру за примерно 2.5 часа? Последний игровой уровень-зачем он?
|
(
[
16.06.2013 18:54:59 (UTC +3)
]
Насть, кстати, ты не в курсе, как правильно называется сервис просмотра улиц в google ? Вот яндекс по па норам я в курсе, а гугл панорамы впервые слышу, всегда думал, что они называются Google Street View
|
[
16.06.2013 21:46:06 (UTC +3)
]
Stroitel*: Насть, кстати, ты не в курсе, как правильно называется сервис просмотра улиц в google ? Вот яндекс по па норам я в курсе, а гугл панорамы впервые слышу, всегда думал, что они называются Google Street View Где тут нажать +1?
|
Саша, Маша, да и все, кому хочется покопаться в мелочах... У нас к примеру в Пензе нет памятника Победы (за исключением остановки, названной наверное по тем же причинам..), но даже из-за того, что однажды мне пришлось отвечать на туеву хучу звонков с вопросом "А где старт и что это за место?", больше не пишу площадь Победы или Монумент воинской и трудовой славы, а все почему, да потому что привыкли люди так говорить "Памятник Победы" ну и развивайте.... и да... хотите сказать что этот сервис нельзя назвать панорамами? а как же - это ?
|
Вайп: З.Ы. Парнишке , сидевшему с девченкой в машине на пл. Карла Маркса, которому мы вчетвером "мхнуху" предлагали, тоже будет че вспомнить А чего на АП не расказали-то??? Вы вообще умнички! Спасибо вам за нереальный позитив)))
|
(
[
16.06.2013 23:29:12 (UTC +3)
]
Уважаемый автор сего говна, не надо выдавать неудачно написанную игру за конфетку, в которой просто оказалось, по-твоему мнению, много тупых игроков. Даже не хочется говорить про недостатки, потому что бессмысленно, все равно ниче не дойдет. Но один момент просто убил. Прочитал сценарий и наткнулся на феерическую фразу: "так же можно было получше изучить профайл данного игрока, или же просто порыться в уголках памяти (мало ли что там завалялось... кто то помнить наизусть азбуку морзе, кто-то знает где гаражи автора, а кто-то коллекционирует номера ен-мобилей - за всеми не уследишь)". Для особо одаренных авторов не могу не отметить, что азбука Морзе, знание нот, решение в уме загадок Эйнштейна с ребусами и кубраечками - это общедоступная информация, которую кто-то знает, а кто нет. Но делать кодом номер автомобиля человека которого половина знают, а другие даже не подозревают о его существовании это вообще чЁ? Потом его надо найти, найти еще и по месту работы, а место работы найти еще по ОДНОМУ из ДВУХ поисковиков. По-моему это край написания игр. Да еще и с таким отношением на критику игроков и пояснению к уровням. Не надо больше писать игр.
|
(
)
[
16.06.2013 23:48:55 (UTC +3)
]
а мне понравилось. я 10 поставил.ржали всю игру, хоть и не курили.
|
(
)
[
17.06.2013 7:28:01 (UTC +3)
]
"а кто-то коллекционирует номера ен-мобилей" ахах ахахахах ааахаххахахахахаххахахахахахахахах
|
(
)
[
17.06.2013 9:58:07 (UTC +3)
]
Raid: бла бла бла. Не надо больше писать игр. А кто ж их тогда писать будет? ты что ли?
З.Ы. Автору...пиши еще, только бы наверно все таки куратора надо привлекать. В принципе то в игре были неплохие задумки, но вот реализация чегот подвела. З.Ы.Ы. Ну и меняй отношение к тем для кого ты пишешь...
|
(
)
[
17.06.2013 10:24:17 (UTC +3)
]
RONalD: З.Ы.Ы. Ну и меняй отношение к тем для кого ты пишешь... Тут соглашусь, пожалуй.
|
(
)
[
17.06.2013 11:08:12 (UTC +3)
]
Срач Срач Срач Срач ЕЕЕЕЕЕ!!!!! Автор пиши еще!!!!!!!
|
Хорошо, спасибо, учту. Не касаясь последнего уровня, и долгого стояния на отсечке некоторых команд, в чем подвела реализация остальных?
вот вообще никого не хотела обижать ни коим образом... З.Ы.: Саш (Рональд), у меня тут идейка появилась ;), а можно будет форматов попросить потестить ее, как готова будет? )))
|
(
)
[
17.06.2013 11:39:40 (UTC +3), en.cx
]
St.Asya: Хорошо, спасибо, учту. Не касаясь последнего уровня, и долгого стояния на отсечке некоторых команд, в чем подвела реализация остальных? Тайминг, схваточная специфика уровней, локации, формулировка требований к поиску.
|
MD. KirkA: Тайминг, схваточная специфика уровней, локации, формулировка требований к поиску. Спасибо. Понятно.
|
учителей то сколько, как всегда)))
|
(
)
[
17.06.2013 12:40:00 (UTC +3)
]
вот вообще никого не хотела обижать ни коим образом... З.Ы.: Саш (Рональд), у меня тут идейка появилась ;), а можно будет форматов попросить потестить ее, как готова будет? ))) Не вопрос, чем сможем поможем.
|
(
)
[
17.06.2013 12:40:52 (UTC +3)
]
MD. KirkA: St.Asya: Хорошо, спасибо, учту. Не касаясь последнего уровня, и долгого стояния на отсечке некоторых команд, в чем подвела реализация остальных? Тайминг, схваточная специфика уровней, локации, формулировка требований к поиску. Ну и все таки неизменное..."Задание должно иметь возможность браться с самого задания"
|
|
|
|