EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.01.2024 15:21:09

Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#843) "Автопрятки. Часть 1"
командная игра,
27.09.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: out
Участие: бесплатное
(#878) "Hard точки"
командная игра,
23.03.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Призовой фонд: 0 (0%)
(#870) "Любимые мемы"
командная игра,
26.04.2025 / 12:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Авторы: Serjo?!, Jess-bo$$
Участие: 500 руб.
(#777) "WATCH DOGS LΞGION"
командная игра,
07.07.2025 / 07:07:07
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: бесплатное
(#864) " Каламбия пикчерз EN представляет..."
командная игра,
08.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: REBEL58, Iryn, Nst
Участие: бесплатное
(#860) "МШ"
командная игра,
27.09.2025 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: 2 en usd
(#851) "История о том как сделать так чтобы вся команда тебя ненавидела"
командная игра,
01.04.2033 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: V@iper, Com-3, K[i]R, Dj_Белый, пENсия, _wild_, Just_Gnom
Участие: 10 000 руб.
(#816) "GTA Penza City - Парная Миссия"
командная игра,
01.07.2033 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: K[i]R, Dj_Белый
Участие: 800 руб.
(#879) "Мультпереполох 3.0"
командная игра,
02.03.2035 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: UniPORN
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://pnz.en.cx/ (владелец домена: Winston Wolf) Показать аватары
Модераторы форума: CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
На страницу: 
1  2  3  4

[Кубок ЦФО 2021#1] SAW (#752, 22.05.2021)

02.03.2021 11:02:39 / 72 сообщения / автор темы СерГун .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: БOKSER, СерГун, D1mASSя, CaHTaKJIayC
Начало игры: 22.05.2021 14:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.05.2021 18:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 22.05.2021 18:30:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2021 11:58:56 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Место брифинга: г. Сердобск, Пензенская область.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.05.2021 12:47:58 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
1. КА, Горький, ТТП
2. 76
3. 16:26
4. 248
5. Мамка наругала: не свети, глаза испортишь.
Генерал-полковник
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 22.05.2021 13:20:58 (UTC +3), 102.en.cx ]  
1. моксбиш, три шурупа, то да се.
2. 41
3. 30мин 30 сек
4. 0
5. В самолеты чтоб не светили))
Майор
Мальчик
(
)
[ 22.05.2021 16:53:20 (UTC +3), turkey.en.cx ]  
1. моксбиш, команда а, simons
2. 58
3. 18:11
4. 50
5. Правильный - Задание баян. И уже игралось или спалили.
смешной - у авторов не хватило денег самим купить указку
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2021 17:06:05 (UTC +3), tmb.en.cx ]  
1) Выпускайте krakENа, МОКсБиШ, 10000 отмазок
2) 63
3) 47 минут
4) 7
5) задестроили локацию (вплоть до сноса здания) и местные жители думали что из здания целятся снайперскими винтовками и вызывали полицию
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2021 8:02:46 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
итоги Тотализатора:
1. кто займет 2,4,8 места? (кто угадает всю тройку на финише получит "вкусный" напиток) нет победителя
2. количество уровней на игре. (1 ен очко) - играет точный результат 63 не угадал никто
3. самое быстрое время на уровне "Поиск 6". (1 ен очко) - играет самый близкий результат 39мин 53 сек Алексей_Великолепный 37минут15секунд
4. количество бонусных секторов на уровне 7 (1 ен очко) - играет точный результат 160 не угадал никто
5. почему ушла лазерная указка из допов (1 ен очко) - за правильный ответ и еще одно за самый интересный ответ(ответ в виде не смогли реализовать задумку не принимается) потому что стены были кривые. За самый интересный ответ скажет нам об этом Сергун.
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 24.05.2021 15:27:12 (UTC +3) ]  
Игра говно, музыка очень плохая!
Логики в поисках уровней не было, играть по навигатору скучно. Коды на поиске в разноцветном задании (где дохлая лиса) не бились. Итернет несвоевременно обновлял задание, на которое давалось слишком мало времени после подсказки. Объекты огонь. Но миллион кодов утомил. На заводах было больше подвижных нычек, чем задействовано. И как обычно УФ - уровень после восхода)))
Капитан
(
Ы
)
Аттестат
[ 24.05.2021 16:55:18 (UTC +3), tula.en.cx ]  
Ехал, чтобы максимально долго пострадать на максимально больших уровнях. Долго не получилось, но все же притомились изрядно. Была пара вкусных заданий, была пара проходных, в целом впечатления положительные. Спасибо авторам, что вписались в ЦФОшную тему и подарили нам классные выходные.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.05.2021 17:11:56 (UTC +3) ]  

Пожалуй тоже отпишусь по игре:
1. Идея про потерю игроков по одному интересная, и даже просматирвается отсыл к фильму, то как объект за 5 минут стал договорным - авторам респект! Но почему не похитили пятого игрока?... Я бы тоже хотел подумать над логиками хотябы на первом уровне игры.
2. Ламповый завод шикарен! Хотелось бы побывать на обоих локациях, но не хватило времени.
3. Красивый уровень учитывая что уже стемнело и все команды на нем были одновременно, интересная логика, понравился очень! Немного не хватило времени после получения подсказок чтобы закрыть уровень не по АП хотябы минут 5.
4. Агентские сектора - не плохая отсылка к теме игры, уровень понравился!
5. Не сразу поняли что как и когда надо вбивать (описание бы в каждом уровне под спойлером было бы не лишним...), но когда разобрались - было интересно. Прикольно как все носились от одной метки к другой, пыль стояла плотным облаком, под конец стало даже плохо видно)) Вот на какой бы уровень добвать еще лазерных указок и былобы супер лагерное шоу!))
квест. Немного сбились с пути, в дороге не обратили внимания на то что уровень описание идет всего 6 минут, в итоге по приезду на место не знали не расположения объектов, не того что и как надо искать, где какой цвет, спасибо другим командам что хотябы подсказали в каких зданиях какие цвета искать... В итоге половину времени потратили на то чтобы понять что и как делать, думаю нужно было описание добавить в каждый уровень под спойлер. Идея уровня очень интересная - прямо обидно что не сразу все поняли, хотелось бы переиграть его)) очень мало времени после подсказки, получив подсказку и найдя код практически сразу не успевали вбить его... Проблема с интернетом как мне кажется добавила интереса уровню (блэкаут - кто знает поймет о чем я) - как в старые добрые)), рации в допах вполне рашали эту проблему при условии что интернет был только у одного на команду.
6. Отличный уровень, наконецто логика, а не тупопоиск! Но отдельное "проклятие" за то что не исключили из зоны поиска самый первый бокс со свалкой... Пришлось блин пролезть по периметру практически по пояс в этом дерьме... И ничего там не найти...
7. Не плохой уровень, хорошая задумка по нахождению кодов. Но обчдно что уровень не ночной... Так хотелось протестить новый уф, но нет, при дневном свете и старый бы также отработал (
8. Интересный неформат - самое то когда под конец игры устал от поиска)
9. К сожалению на этом уровне мы не побывали...
10. К этому уровню тупопоиск уже поднадоел и хотелось углубиться в нформат, поначалу показалось что тут прямо какойто жесткий неформат и прямо хотелось гадать его! А оказалось что это просто указание на количество кодов( печаль...
11. Вот тут ВАБЩЕ не хотелось уже искать! А тут на тебе огромный коровник, который даже просто обойти за час не успеешь, так тут еще и коды жестко спрятаны, КО3 - на который уже нет ни сил ни желания... Задумка с пазлом интересная, хотелось бы поиграть этот уровень но где-нибудь в первой половине игры и чтобы на него было времени как минимум в 2 раза больше.

Ниже в целом по игре:
Объекты все просто огонь!
Скучно что совсем небыло логик на место.
Доезды можно былобы чуть подольше с учетом качества дорог, на некоторые уровни приезжали когда уровень уже шел.
Чресчур много поиска.
Но общее впечатление от игры только положительное, если бы предложили сыграть еще раз такуюже игру - то скорее всего я бы согласился.
В общей сумме за прошедшие выходные 40 часов подряд без сна - такого со мной не было со студенческих времен!
Спасибо автором!!!
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 24.05.2021 20:22:50 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Привет. Пожалуй тоже оставлю отзыв.

Поиск 1. Слышал на финише что вроде как уровень прошел по задумке, что взять его нереально, и выгодно жертвовать игроков чтобы отбить хотя бы бонусы. В принципе интересная концепция на тактику. Вроде были жалобы что не у всех в команде мш-задроты, так вот, решать свалку в поле, даже с ноутом удобно сидя на стуле - это не то, ради чего мы ездим в поля (говорю это как задрот).

Поиск 2. Ну тут явно нужно было ставить кол-во секторов для прохождения меньше. Хорошо себя зарекомендовала концепция для таких уровней - пишешь в условии уровня, что через час после старта уровня поставишь кол-во секторов, нужных для прохождения как лидер +10%. И хотя бы часть команд нормально бы растянулась. Ну и вот, чего не понял. Зачем там были эти наномаркеры? Я понимаю, взять наник, чтобы интересно отписать код там, где толстым не получится. Но там вроде было много мест, где и обычный толстый маркер можно хорошо спрятать. Конечно сильно сбивало, что не понимаешь, то ли пиксель искать, то ли обычный маркер. Видел метки, где вообще командных меток не было. Нам к концу уровня оставалось 42 сектора чтоли. Моксбишам 27 кажется.

Поиск 3. Пацаны убежали, я в тачке. Пока они там пытались рисовать, перебрал баха, запихал проверочник, пробил композитора пилы. Стали думать впятером, как же закрыть третий сектор, и идейка Феликса с недостающими буквами стрельнула и мы очень взбодрились, вырвавшись вперед. В целом уровень понравился, но не знаю насколько реально запихнуть проверочник до хинта с ним без брута. Как показало обсуждение на финише, у разных команд оставались разные сектора, кто-то до композитора пилы недокурил, кто-то до бездны.

Поиск 4.
Ну тут тоже надо было секторов для апа поменьше ставить. И очень сбила формулировка - мы поняли ее как то, что все коды замены у агента, а оказалось что там еще унитаз где-то отдельно. Это, конечно, надо было как-то прописать. Уже когда один из авторов и команды начали толпиться у унитаза, то и мы его взяли, но если бы мы все время были одни на локе, то не подумали бы совать руку в подозрительную жижу. Очередь на агентские - конечно тоже провал, из-за переоценки возможностей команд по взятию первых уровней. Нам не хватило в итоге 2 сектора до апа. Ну и есть подозрение, что какие-то коды была дестройные уже к моменту нашего приезда, а какие-то после части команд.

Первые побегушки.
Мне досталась желтая зона, возможно самая интересная из всех, много всего интересного целого. В целом бодренько прошло, но вообще вот тут бы попилить интересные сложные коды на покрутить (конечно в другую концепцию уровня), а не легкие коды "на посмотреть". Неплохо побегали как на уровне, так и на добегах до него и обратно в машину. Ну и лока хорошая (по крайней мере у меня).


Вторые побегушки. В принципе мне даже понравилась концепция координации экипажа по рации (у нас даже выходило, что передавать приходилось по цепочке), но два по сути однотипных уровня подряд это как-то не очень. Действительно надо было так и написать, типа хотя бы один билайн на команду - обязательно. Хорошо, что Феликс купил симку перед игрой, это нас немного спасло. Где-то после половины уровней нашел точку, где теле2 был 4G (у огнетушителей), что немного облегчило задачу. Я пилил синюю зону. Так и не нашел метку "проволока" и "жена", остальное вроде все нашел. Конечно, метки стоило сделать более видимые, с меткой игры. Ну и да, зачем эти составняки? Почему нельзя было просто залить в сектора, к чему лишнее никому не нужное усложнение для полевой игры без штаба еще и с таким инетом.
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 24.05.2021 20:23:07 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Поиск 6.
В принципе наверное нормальный уровень, с уклоном в логику, почему-то сходу сказав, что надо гуглить спортлото, недочитал статью в вики, исправились после хинта и апнули. Закрашивал в эксельке, но наверное и в билетике удобно было.

Поиск 7. Тут интернет подвел нас еще сильнее, чем на побегушках, и сильно отпустили МБ вперед. Здесь кол-во секторов уменьшили до 6, но коды были легкие и вполне можно было ставить и 9\10, мне кажется мы все 10 нашли, пока не могли ничего пробить. Уже на дороге перед школой теле2 поймал 4г и наконец как-то апнули. Локация весьма хорошая, роспись легкая, вот тут можно было и пожестить вполне, в отличие от начальных уровней.

Поиск 8. Пытался что-то набрутить, пока пацаны убежали делать, сами закрыли быстро, красавчики))) Вроде нормальный полевой уровень.

Поиск 9. Локация не очень, да и сидеть каждую минуту пробовать очередную комбинацию так себе интерес. Ну, с 12 попытки залетел. Ребята еще говорили что коды вроде не подряд были, лучше бы более логично подряд по движку отписали, было бы интереснее искать в пропусках. Проходной уровень.

Поиск 10. В принципе идейка с разным кол-вом кодов пойдет, но сильно по началу сбивало разное положение шприца, за это конечно минус. Локация относительно хорошая. Сами тут прокосячили, не покрыли одну зону поиска (часть второго этажа с отдельной лестницей) и совсем отпустили МБ вперед, 2 или 3 кода нам еще оставалось до апа.

Поиск 11. Тут один интересный момент по координации - это постепенная выборка нужных конкретных меток и упор на них. Но опять же, где обычный толстый маркер, а где писька комара на проводе))

Спасибо авторам за игру. Особых ожиданий от нее не было, поэтому скорее понравилось, чем нет. Я особо не штабил крупные игры в вашем регионе и перед игрой на ум приходил только один межрег (кажется по Стругацким), где из уровня в уровень было несколько безметок, ты находил часть и по приходу подсказки думал, палить ли коды своим конкурентам или нет, и спасибо что было не так)))

В первую очередь для меня игра - это спортивное соревнование, и это я от нее получил, и - спасибо нашим соперникам и моей команде за это. На ЦФО игры в этом году вряд ли больше поеду, пересекаются с другими играми в моем календаре, и даже не с чем сравить будет из ЦФО)

В целом хотелось побольше уровней с упором на полевую логику и более интересного поиска. Против поиска в принципе ничего не имею, и часть локаций неплохие (не Москва с Самарой, но тоже вполне неплохо), хотя были локи и не очень. Но вот сам поиск хотелось более интересный на таких локациях, побольше всего покрутить и т.п. Ну и пиксели бы писать там, где они действительно нужны, а не везде их пихать, ведь обычный толстый маркер тоже можно много где интересно спрятать.

Спасибо шурупам, было интересно игрануть вместе, в Калининграде продолжим в несколько другом качестве)

Ну и да, долой эти ваши ограничения по времени для игр)) Даешь нормальные игры сутки+, глядишь чаще собираться будем в ваши края.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.05.2021 20:49:12 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Игра закрыта, очки начислены, тотализатор на днях начислим.
Всем спасибо за игру. Увидимся с многими на этапах кубка.
На страницу: 
1  2  3  4
28.04.2024 14:19:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
mad_boy © 2012-2018
Версия 0.9.4

Настройки

Стиль страницы по умолчанию:
Выбранный стиль включает в себя оформление и внешний вид страницы.  
Показывать юзербар:
Управляет состоянием всплываеющей панели в верхней части экрана.  
Показывать панель информации:
Отвечает за показ панели с информацией о текущих акциях и событиях.  

Десятилетие ENCOUNTER в Пензе!

Друзья, мы приглашаем Вас на небольшую загородную "тусовку" в честь 10 летия ENCOUNTER в Пензе.

Мероприятие пройдет 28-30 октября 2016 года (основная часть 29-го) на базе отдыха «Радуга», близ села Большой Вьяс, в 80 км от города Пенза и в 55 км от города Саранск.

Узнать подробнее...

Больше не показывать.

Администрация www.pnz.en.cx