EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.01.2024 15:21:09

Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#843) "Автопрятки. Часть 1"
командная игра,
27.09.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: out
Участие: бесплатное
(#878) "Hard точки"
командная игра,
23.03.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Призовой фонд: 0 (0%)
(#870) "Любимые мемы"
командная игра,
26.04.2025 / 12:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Авторы: Serjo?!, Jess-bo$$
Участие: 500 руб.
(#777) "WATCH DOGS LΞGION"
командная игра,
07.07.2025 / 07:07:07
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: бесплатное
(#864) " Каламбия пикчерз EN представляет..."
командная игра,
08.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: REBEL58, Iryn, Nst
Участие: бесплатное
(#860) "МШ"
командная игра,
27.09.2025 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: 2 en usd
(#851) "История о том как сделать так чтобы вся команда тебя ненавидела"
командная игра,
01.04.2033 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: V@iper, Com-3, K[i]R, Dj_Белый, пENсия, _wild_, Just_Gnom
Участие: 10 000 руб.
(#816) "GTA Penza City - Парная Миссия"
командная игра,
01.07.2033 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: K[i]R, Dj_Белый
Участие: 800 руб.
(#879) "Мультпереполох 3.0"
командная игра,
02.03.2035 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: UniPORN
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://pnz.en.cx/ (владелец домена: Winston Wolf) Показать аватары
Модераторы форума: CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Избави нас от лукавого (#492, 17.01.2015)

29.11.2014 21:12:06 / 146 сообщений / автор темы RomaVaskin .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: ManRo, RomaVaskin, Kri Kri
Начало игры: 31.01.2015 20:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.02.2015 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 01.02.2015 20:00:00 (UTC +3)
Приз: 3 600руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 10:13:06 (UTC +3) ]  
Вообще не хотелось комментировать из-за уважения к ребятам, но читая то, что тут происходит, я не смог удержаться. Кроме того, этим текстом я опишу если не все, то большинство впечатлений игроков нашей команды.
Команды разделили, но никто не позаботился о балансе: люди тупо мерзли после прохождения очередного "схваточного" уровня (именно в кавычках, потому что они самое то для точек).
Богданова. 2 кода * (2 этажа + чердак + подвал)/3 игрока = -2. Как же разговоры о соразмерности кодов, логичности и прочее?
Высшая лига - это еще твердые -2 балла. Как можно вечером в субботу отправлять сразу после бомжатника игроков в самый проходной ТРЦ? Да еще и без указаний о размещении агента, а точнее с заведомо ложным направлением (картинка из задания). Видимо поэтому мы встретили не агента, а ГБР, которые объясняли Кириллу что-то. После этого нам не представилось возможности попасть в торговый центр никаким из путей.
"500 метров" по снегу ради полуразрушенного здания и трубы? Да это, простите, пиздец. Я думаю, вы наслушались уже про это. Туда же чудесный код в шахте трубы и КО2 для второго этажа.
Коды опасности - это тоже отдельная, но бессмысленная тема для разговора. Только почему-то именно на этой игре кроме нас никто не заметил, что они отнюдь не всегда были близки к реальности.
Катания взад-вперед по ГПЗ. Рома ссылался на то, что нас неправильно повел навигатор. Как так? В анонсе рекомендован Навител, мы полностью этому следовали, но что-то пошло не так.
Последний уровень. Я бы назвал его "Из крайности в крайность". Смайлик, нарочито намекающий, что код где-то на этой трубе и забитая антресоль над дверью (к слову, только для первой команды). А еще отсутствие логики в написании кодов.
Ах да, еще агентский на первомайском. Может там было и интересно двоим, но оставшиеся три человека снова начинали подмерзать или дремать в машине.
Кто-то выше говорил про шикарные шифровки. Вам не приходило в голову, что примерно на половине уровней их не было как таковых, если не считать шифровками картинки из гиса или путеводителя по ТЦ?
Вот основная часть того, что свербила во мне со вчерашнего утра. Жаль, но ожидания совсем не совпали с реальностью.
Однако, ребятам большое спасибо за то, что решились-таки и написали игру. Я знаю, это большой труд и вчерашнее событие не исключение. Обязательно пишите еще, ведь нашелся всего лишь один мудак, который сказал то, что он действительно испытал. :)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 10:40:21 (UTC +3) ]  

Соглашусь с Антоном!(Чтобы уж он не был одним мудаком)))))В принципе высказал все мнения каждого из игроков, да я и сама все сказала Манро) Мне лично было скучно, хотя в принципе был азарт в плане соперничества, команды шли довольно близко друг от друга. Ребят, на самом деле, мы не в обиду вам это пишем, просто врать не хочется( Вы большие умнички уже потому, что написали игр!!Спасибо вам огромнющее!Это сложно, на это надо много времени,с ил,средств и нервов!) И пишите обязательно еще!
Всем командам огромное спасибо за соперничество!Нашему штабу-просто респект и уважуха!Вы улчшие!) А черепах с достойной и честной победой!!!!!!) Ну и типо там мир всему миру,или как там говорится*SMILE*
mad_boy: Вообще не хотелось комментировать из-за уважения к ребятам, но читая то, что тут происходит, я не смог удержаться. Кроме того, этим текстом я опишу если не все, то большинство впечатлений игроков нашей команды.
Команды разделили, но никто не позаботился о балансе: люди тупо мерзли после прохождения очередного "схваточного" уровня (именно в кавычках, потому что они самое то для точек).
Богданова. 2 кода * (2 этажа + чердак + подвал)/3 игрока = -2. Как же разговоры о соразмерности кодов, логичности и прочее?
Высшая лига - это еще твердые -2 балла. Как можно вечером в субботу отправлять сразу после бомжатника игроков в самый проходной ТРЦ? Да еще и без указаний о размещении агента, а точнее с заведомо ложным направлением (картинка из задания). Видимо поэтому мы встретили не агента, а ГБР, которые объясняли Кириллу что-то. После этого нам не представилось возможности попасть в торговый центр никаким из путей.
"500 метров" по снегу ради полуразрушенного здания и трубы? Да это, простите, пиздец. Я думаю, вы наслушались уже про это. Туда же чудесный код в шахте трубы и КО2 для второго этажа.
Коды опасности - это тоже отдельная, но бессмысленная тема для разговора. Только почему-то именно на этой игре кроме нас никто не заметил, что они отнюдь не всегда были близки к реальности.
Катания взад-вперед по ГПЗ. Рома ссылался на то, что нас неправильно повел навигатор. Как так? В анонсе рекомендован Навител, мы полностью этому следовали, но что-то пошло не так.
Последний уровень. Я бы назвал его "Из крайности в крайность". Смайлик, нарочито намекающий, что код где-то на этой трубе и забитая антресоль над дверью (к слову, только для первой команды). А еще отсутствие логики в написании кодов.
Ах да, еще агентский на первомайском. Может там было и интересно двоим, но оставшиеся три человека снова начинали подмерзать или дремать в машине.
Кто-то выше говорил про шикарные шифровки. Вам не приходило в голову, что примерно на половине уровней их не было как таковых, если не считать шифровками картинки из гиса или путеводителя по ТЦ?
Вот основная часть того, что свербила во мне со вчерашнего утра. Жаль, но ожидания совсем не совпали с реальностью.
Однако, ребятам большое спасибо за то, что решились-таки и написали игру. Я знаю, это большой труд и вчерашнее событие не исключение. Обязательно пишите еще, ведь нашелся всего лишь один мудак, который сказал то, что он действительно испытал. :)


Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 02.02.2015 11:15:07 (UTC +3), 58.en.cx ]  
Раньше так и играли, просто вы привыкли видимо, что если легко то точки, если 15 уровней задротного поиска и заводов, то это схватка:)
Ходили во всякие трц и прочее в полном говне. Проблема? Сгоняйте переоденьтесь, выберите самого цивильного, поменяйтесь одеждой.
По поводу разделения, мы например от фонтана добежали до Богданова, чтобы не мерзнуть и помочь искать коды, правда там и без нас справились:)
Схватка, в моем понимании, это не только ебанистические объекты-заводы-цеха, но и разнообразные, разносторонние, интересные уровни.
Игра в схватку должна сочетать в себе многие элементы ЕНа, чтобы и поржать, и подумать, и поискать.
Чистый поиск кодов, это как минимум скучно и быстро надоедает.
Моем мнение таково не потому что мы заняли 1ое место, а потому что я действительно поиграл в то, что делали раньше.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 11:27:22 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Окай, хотела побыть мудаком с компа, но буду мудаком с работы...
Снова цитировать Антона не буду, подписываюсь под каждым словом членов моей команды.
Добавлю, что по ощущениям игра сырая, якобы игра по фильму, но вся привязка в однократном сравнении диалога и периадическом упоминании имен герое, хотя потом к концу и про них забыли...
Фотозадание супер, но оно никчему и не в тему игры, неантуражность или изьранная антуражность печалила, но я до последнего ждала чего-то эдаеого для всей команды, не дождалась...
Бег по сугробам хер с ним, зима ж все таки, и по словам авторов 500м просто такие тяжёлые оказались изза снега... А вы по прямой шли?)) просто форматы были первопроходцами там, а ваших следов наверное не было, че уж там, кирка уходил минут ща 5 до меня и и их следы ветромзанесены были совсем ближе к дороге))) такчто это форматы могли напетлять там напобольше)))
Не порадовали тайминги подсказок, задания не понравились, отсутствие подсказок в лвижке и звонки авторов не айс.

Один плюс, я пополщала и полазала хоть и чуть чуть... И да кайфую щас оттого как все болит, но удовольствия от игры, такой одидаемой и такой разрекламировпнной авторами когда-то, я не получила...

Ощущение, что мне принесли кусок незапеченой еще пиццы... Основа вроде есть и накрошено полно всего и порой не в тему, а приготовить окончательно забыли, а есть приходится, так как другого блюда на этот раз в меню не предвидится...

Не могу понять всеобщей эйфории о том какая пиздатая игра и тд...

Новел, дело не в размере обьектов и количестве кодов, а в соразмерности и логичности написания.

Автор игр
(
 Орден II степени
)
[ 02.02.2015 11:37:35 (UTC +3) ]  
просто форматы были первопроходцами там, а ваших следов наверное не было, че уж там, кирка уходил минут ща 5 до меня и и их следы ветромзанесены были совсем ближе к дороге))) такчто это форматы могли напетлять там напобольше)))
Не просто напетлять) Ринат с Боксером пошли влево, а мы с Ребелом решили что умней и пошли направо, вот там была п***а полная, через лес и буераки какие-то пробирались по пояс)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 11:40:04 (UTC +3) ]  
Вот, собственно, и объяснение.
Сереж, ты, как и большинство основная масса людей, оцениваешь игру не по фактам, а по ожиданиям.
Вот несколько примеров, с пылу, с жару:
- в этой игре ты всячески пытаешься найти выход, хотя очевидно, что уровень с высшей лигой был не продуман и как минимум сорван одной из команд, когда приехала ГБР; на нашей игре такой ситуации все в один голос кричат про "неравные условия", "нужен пересчет", "уровень под снос!"
- и снова про коды опасности. Как вчера помню срач по код на столбе и КО2. А во вчерашней игре как бы все в порядке с ними?
Можно продолжать и продолжать, но смысл, думаю, более чем понятен. Когда мне говорили про олдскул, вспоминали игры Морехода, например. Из всего этого я представлял многое, а тут из олдскула я заметил только коды, которые не проходили без префикса.
И не стоит дальше дискутировать на эту тему, я лишь выразил свое скромное мнение.
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 02.02.2015 11:48:12 (UTC +3), 58.en.cx ]  

St.Asya: Новел, дело не в размере обьектов и количестве кодов, а в соразмерности и логичности написания.
Ну по моему мнению, нормально были коды написаны.

Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 02.02.2015 11:50:26 (UTC +3), 58.en.cx ]  
В любом случае, всегда будут те кому что-то понравилось и те кому что-то не понравилось.)
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.02.2015 11:51:03 (UTC +3), en.cx ]  
Схватка как схватка, чо холивары устраивать? Обычная игра. Без косяков. Игры бывают разными, какие-то сложные, какие-то простые, но если она сложная или простая - это не значит, что она хорошая или плохая. Хотя бы с таймингом и количеством кодов на уровне всё нормально. И то уже редкость в последнее время. Небояны в непосредственной близости от города, тоже отлично. Ну не хоррор ни разу, ладно. Васькин в простыне это конечно больше комедия, чем хоррор.)
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 02.02.2015 11:53:13 (UTC +3), 58.en.cx ]  
MD. KirkA: Васькин в простыне это конечно больше комедия, чем хоррор.)
Я ждал этого, но все равно писякнул :))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 13:08:41 (UTC +3) ]  
И так, по существу. Большое спасибо соавторам, сквозь все препятствующие козни (снесенные объекты, заваренные железные двери, уебанский ростелеком, невысыпания и т.д.), но мы таки написали и провели эту игру! Жаль что не все задуманное получилось... Агентам, Антох с Кирой, Юлек с Дамнедом, Диме Айркрафту отдельный респект!!! Команды, дорогие наши любимые, спасибо за то что играли в нашу игру, за позитивные отзывы и конструктивную критику. Не буду отрицать, что игра несколько сыровата. Тайминги подсказок, несбалансированность на разделенных уровнях, слишком короткая заглушка при возврате в город(хотя и ее полное остутствие ничего бы не изменило), принимаем Ваши порицания, думаю, что наличие теста помогло бы избежать многих недочетов, но увы и ах возможности протестировать игру нам не представилось. Мы старались написать игру похожую на те в которые играли лет 6-7 назад, когда игры проводились стабильно каждые 2 недели, и на выходных без игр нас жутко ломало, и мы с нетерпением ждали вечера субботы, что бы приехать на старт, встретить там порядка 20 экипажей единомышленников. Такую, которую можно было бы назвать модным словом - олдскул. Понимаю игроков которым игра не понравилась, о Вашем представлении "схватки"(именно в кавычках, потому что в свое время разделение игр на тчк и СХ по большей части погубило наш любимый ENcounter, хотя как говориться, ни что не вечно), уже выше написал Новел, не буду повторяться. Примите наши извинения, за то что не оправдали Ваших ожиданий, заставили Вас идти целый километр по снегу, там была более короткая и комфортная дорога(330 метров частично расчищенных трактором, частично протоптанных людьми), но эта дорога вела через охраняемую территорию. Если бы я играл в эту игру, наверняка бы тоже нашел кучу недочетов. Лично мне как игроку, смешно читать в анонсах заявленного цивильно одетого человека, который по логике должен будет вступать в контакт с аборигенами, на мой взгляд куда интереснее справляться с этим по мере поступления(можно с таким же успехом ставить на уровнях человека который за руку будет подводить игроков к местам написания кодов), ну а то что охрана стала не пускать игроков в "Вышку", это проблема скорее нашего воспитания и культуры, из тех кто говорил, что не зная Дамнеда невозможно найти агента, заявляю - пиздежь! Это был единственный человек в футболке encounter во всей высшей лиге, и если команда не успевает его найти до первой подсказки, то там вполне понятно, что искать его надо на катке. Про "перегон" на ГПЗ и обратно, многим уже объяснял, да, мы использовали навител при подготовке, но сетовать на то что навигатор Вас повел в объезд, ну это как минимум смешно, КАК ТАК, 5 здравомыслящих человек в машине с десятком мозгов в штабе не смогли сопоставить Ваше место нахождения и точку координат(хотя чего уж тут оправдываться, с не заявленным цивильно одетым человеком)))), с гугл/яндекс карт прекрасно видно эту дорогу, тут проблема исключительно в Ваших топографическипространственных способностях и знание Вашего гороода. О логике написания кодов можно спорить бесконечно. Я еще летом понял, что для некоторых игроков логичным является написание четырех кодов на каждом из этажей четырехэтажного здания(например:))
Еще раз огромное спасибо всем кто принимал участие!!!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 13:44:47 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Если я не знаю наверняка о наличии дороги то опыт поездок различных показал, что спрорить с навигатором и ехать в неизведанном направлении может оказаться себе дороже, причем, вопроса вы видимо нашего так и не поняли, о том что с лэп на кордон надо было ехать через сосны - это понятно, наша проблема, нас же интересовал заезд на гпз за координатами потом обратно... Или там тоже надо было с гпз через сосны ехать на лэп?
А чего вам штаб наш покоя не дает?)))
Кстати, поосьба признать игру состоявшейся до закрытия, хочется посмотреть кое что в сценарии.
Спасибо
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 13:56:15 (UTC +3) ]  
Стась, ни кто и не говорит о проезде с ЛЭП до Кордона, речь именно о проезде с ГПЗ на ЛЭП, мы прекрасно поняли Ваш вопрос, услыште же наконец ответ... Опыт конечно штука великая. Опираться на него это личное дело каждого. Вы сами выбрали маршрут до точки.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 14:34:15 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
И каждый присвоем мнении, вы не слишите вопроса, а мы по вашему мнению ответ
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 14:35:55 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Сразу вспомнилось:
Он держал меня за талию, я его за идиота...
Мы сидели и болтали: он о любви, а я ногой...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 14:55:48 (UTC +3) ]  
Торгово развлекательный центр - и все остальные места в которых в больших количествах присутствуют просто отдыхающие люди, - является помехой для взятие кода? Ни хрена подобного если нормально себя вести, то проблем не возникает! Мы взяли код, после кирки и уже возвращаясь в машину, я знал , что "Гбр" принимает кирку, но почему то, меня никто не задержал. Это просто разница в общение, и прежде всего культура, поверье мне если бы агент находился не в трц, а в сраном латрыжнике в заводском, думаю игроки бы вели себя в разы тише. Носится и орать, - можно и тупо на московской люлей выцепить. Так, что это проблема не авторов, а именно наша - игроков!
Про следы к зданию с трубой! Кто вас заставлял идти по ним? Взяли бы и проложили свои параллельно! Мне вообще интересно, а когда вы лидируете, вы как проходите? Сидите и ждете, когда команда после вас приедет и начнет прокладывать следы ? И вообще живя в средней полосе РФ как- то глупо ныть про снег!
Навигатор - это та прелесть которая в момент зарождения энки была очень и очень сырая! И мы гоняли с бумажными картами, а те координаты которые использовались, вводили в Гугл-землю и опять ехали по картам!
Из всех ваших претензий, лично я могу принять только пару!
1. Игра не оправдала ожидание и была скучной.
2. Тайминг подсказок.
P.S. Обращаюсь ко всем игрокам, если по заданию вам нужно найти агента в общественном месте, ведите себя адекватно! Тогда не будет проблем ни у вас, не у других команд!
P.S.2 На Богданова, какая команда заорала уходим? А спустя 5 минут пришел патруль ППС, по всем внутренним инструкциям, они должны были вызвать пару патрулей и всех доставить в отделение!!!! И вот тогда я думаю, многим было не очень приятно, что я бы откуда вывел команду в течение 5 минут, а кто-то по всей строгости процедуры провел пару часиков! Всем добра!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 15:21:29 (UTC +3) ]  
St.Asya: Если я не знаю наверняка о наличии дороги то опыт поездок различных показал, что спрорить с навигатором и ехать в неизведанном направлении может оказаться себе дороже, причем, вопроса вы видимо нашего так и не поняли, о том что с лэп на кордон надо было ехать через сосны - это понятно, наша проблема, нас же интересовал заезд на гпз за координатами потом обратно... Или там тоже надо было с гпз через сосны ехать на лэп?
А чего вам штаб наш покоя не дает?)))
Кстати, поосьба признать игру состоявшейся до закрытия, хочется посмотреть кое что в сценарии.
Спасибо
да, надо было через Сосны ехать на ЛЭП, но мы тоже поехали через зарик... и нам тупость наша же не помешала снять уровень быстрее других, так что не считаю это объективным замечанием к авторам (тем более, отсечка, хоть и маленькая, была у всех, но, одно дело бежать до тачки, как это делали мы, а другое дело идти покуривать... думаю за счет этого мы тоже выиграли время на возврат в город и соответственно более быстрое получение координат)

по поводу вышки: все в равных условиях... к нам тоже охрана доебалась, но мы нормально объяснили что происходит, нас попросили не бегать, мы спокойно ушли... в чем проблема? раньше все проблемы с общественным порядком были проблемами игроков... на Богданова менты приехали, почти все там команды были, но удалось решить вопрос, что же щас про это тогда не говорите? не смогли - ваши проблемы.

да игра сырая, да, можно было разделение экипажа реализовать по-другому, да обычная получилась, т.к некоторые вещи не смогли реализовать, но разноплановость заданий, некоторая антуражность присутствовали, а это и держало в каком-то тонусе... и с некоторых схваток в последнее время хотелось валить спать, а тут как-то и время незаметно пролетело...и не жаль что потратил это время... многое зависит от настроя перед игрой, от ожидания и от настроения на игре... кому-то зашло, кому-то нет, это нормально...

итог - не такие уж и страшные косяки, как вы их себе представляете)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 15:39:02 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Вы чет из нас монстров деоаете, нам непонятен смысл заеда на гпз как такового в пиинципе, ехать на лэп через сосны или нет до лжп а расстоянии боьшой сути не играет
Мне не плнравилась игра тем, чтт она не была антуражной, была скучной если хотите, задания вообще не относились к фильму даже косвенно некоторые
По навигвтопу нет претензий, по снегу тоже))) вы их откуда взяли?)
Был вопрос в смысле езды на гпз в принципе, и в том, что до локпции не 500 метров.
Про 500 метров по тропинке, в задании было сказано вроде, чтоб с тропинки не сходили))) потому и прошу сценарий открыть)
А как ехать с гпз на лэп принципиальной разницы нет в расстоянии
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 15:39:34 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
А сорри, сама мудак, да))))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2015 15:53:35 (UTC +3) ]  
насколько я понял по ГПЗ смысл другой вообще был... не удалось реализовать, т.к подвела техника авторов
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
28.04.2024 22:05:53
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
mad_boy © 2012-2018
Версия 0.9.4

Настройки

Стиль страницы по умолчанию:
Выбранный стиль включает в себя оформление и внешний вид страницы.  
Показывать юзербар:
Управляет состоянием всплываеющей панели в верхней части экрана.  
Показывать панель информации:
Отвечает за показ панели с информацией о текущих акциях и событиях.  

Десятилетие ENCOUNTER в Пензе!

Друзья, мы приглашаем Вас на небольшую загородную "тусовку" в честь 10 летия ENCOUNTER в Пензе.

Мероприятие пройдет 28-30 октября 2016 года (основная часть 29-го) на базе отдыха «Радуга», близ села Большой Вьяс, в 80 км от города Пенза и в 55 км от города Саранск.

Узнать подробнее...

Больше не показывать.

Администрация www.pnz.en.cx