Модераторы форума:
CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
|
16.08.2016 13:03:52
/
180 сообщений
/
автор темы Vor4yN
.
|
|
(
[
28.08.2016 20:15:54 (UTC +3)
]
|
(
)
[
28.08.2016 20:53:37 (UTC +3)
]
|
(
[
28.08.2016 21:12:28 (UTC +3)
]
Наташу с заслуженным званием Майор!
|
(
[
28.08.2016 21:49:08 (UTC +3)
]
Урааааааааа урааааааа ураааааааа
|
[
29.08.2016 0:16:38 (UTC +3)
]
Никит, отвечая на твой вопрос: зачем нужен куратор? Куратор нужен, чтоб избегать вот такой тупости
Рекомендации (жаль, таких ценных трактатов не было, когда я писал свою первую игру, но вам-то что мешает их прочитать?)
|
(
)
[
29.08.2016 1:29:52 (UTC +3)
]
Замечания\пожелания:
1. На первом этапе с песком задание можно было продублировать устно на брифинге. Интернет там не ловит и задание нам диктовали из штаба. Если бы штаба не было, не факт, что смогли бы прочитать задание вообще.
2. Логика большей частью скопирована из шоу "где логика?". Посмотрев все выпуски передачи, был как-то даже в шоке от того, что взяты даже те же самые картинки.
3. Тайминги слишком завышены, можно спокойно их было сократить в 2 раза, чтобы не терять динамику.
4. Как найти столбы у меги без точных наводок - непонятно. Мы были последние на этапе, фонариков не видно...сзади меги только забор. В таких случаях нужно указывать координаты, к тому же в допах был заявлен навигатор. Если бы не позвонили авторам - не нашли бы. Я стараюсь никогда не звонить авторам, но без звонка пришлось бы тупо ждать автопереход. Подсказав куда ехать, авторы, кстати, нарушили равенство условий, ведь команда т-рекс насколько я знаю так и не нашла эти столбы.
5. Не знаю как другим, но для меня коды в самой жопе мира на точках убивают всю динамику. Например, код в паутине.... Хорошо идешь по игре, быстро все снимаешь ..и натыкаешься на какой нидь код, который хрен найдешь...и все....стоишь тупишь. Хотите писать сложные коды- пишите схватки, зачем динамичные точки перегружать?
6. Автопереходы должны быть везде. Что за причина- там нада агентское пройти...А если команда и агентское пройти не может? Получается, если бы мы не позвонили, то так и простояли бы там вечность.
7. Лестница с двумя турниками - под это описание подходила совсем другая конструкция. Там прям настоящие турники были. А то, что у вас в подсказке - это совсем другое. И писать коды на поверхности, которая подвержена дождю и постоянному наступанию ногами - не лучшее решение.
8. Коды черные на черном и красные на розовом - не знаю как остальным...но меня дико бомбит когда видишь такое. Для чего эта игра в окулиста? Вам самим то нравится такие коды находить?
9. Код на спортивной площадке у школы. Почему именно спортивная площадка, а не хоккейная коробка?
10. Логика1, логика2 - Давид правильно сказал, именно для этого нужны кураторы. Тестеры через превьюшку стопудова это не заметили, ибо тестили в поле без штаба.
11. Смотрю сейчас движок, и вижу вбитые коды в ответы - лохово21 и Лохово21. Это еще раз говорит о том, что вы не прочитали правила оформление заданий. Ибо тогда бы знали, что регистр в кодах не важен.
За старания написать игру - 10, за реализацию - 1. Итого - 5.
|
(
)
[
29.08.2016 9:32:30 (UTC +3)
]
out: 1. На первом этапе с песком задание можно было продублировать устно на брифинге. Интернет там не ловит .... Не обоснованное утверждение - Мегафон даже 4ж давал... Связь работала без сбоев. out: 2. Логика большей частью скопирована из шоу "где логика?". Посмотрев все выпуски передачи, был как-то даже в шоке от того, что взяты даже те же самые картинки. Не смотрю телевизор, но один из наших игроков, что видел.... Так что утверждение вполне обоснованно... Но не думаю, что вся логика была взята оттуда. out: 3. Тайминги слишком завышены, можно спокойно их было сократить в 2 раза, чтобы не терять динамику. Пожалуй соглашусь, но у нас динамика была всю игру.... за исключением Пушкина 45. out: 4. Как найти столбы у меги без точных наводок - непонятно. Мы были последние на этапе, фонариков не видно...сзади меги только забор. В таких случаях нужно указывать координаты, к тому же в допах был заявлен навигатор. Если бы не позвонили авторам - не нашли бы.... В задании, четко было прописанно, где находятся эти столбы... "бла-бла-бла километр за мегой...." Единственное нужно было в задании указать зону поиска, т.к. не все команды заходили на уровень с той стороны, с которой задумал автор. out: 5. Не знаю как другим, но для меня коды в самой жопе мира на точках убивают всю динамику. Например, код в паутине.... Хорошо идешь по игре, быстро все снимаешь ..и натыкаешься на какой нидь код, который хрен найдешь...и все....стоишь тупишь. Хотите писать сложные коды- пишите схватки, зачем динамичные точки перегружать? Здесь я не совсем понял, что ты хочешь сказать... out: 6. Автопереходы должны быть везде. Что за причина- там нада агентское пройти...А если команда и агентское пройти не может? Получается, если бы мы не позвонили, то так и простояли бы там вечность. +1
|
(
)
[
29.08.2016 9:33:03 (UTC +3)
]
out: 7. ... И писать коды на поверхности, которая подвержена дождю и постоянному наступанию ногами - не лучшее решение. Подсказку мы не видели, но написание этого кода - не понравилось... Мы на тот момент были первыми и даже после того, когда мне сказали, где код - снял его с трудом. out: 8. Коды черные на черном и красные на розовом - не знаю как остальным...но меня дико бомбит когда видишь такое.
9. Код на спортивной площадке у школы. Почему именно спортивная площадка, а не хоккейная коробка? Коробка или спортплощадка - разницы большой нет.... И мы и черепахи, да я думаю - все, полазили и по кольцам итд... Черное на черном.... это классика, но лучше это использовать только в схватках. out: 10. Логика1, логика2 - Давид правильно сказал, именно для этого нужны кураторы. Тестеры через превьюшку стопудова это не заметили, ибо тестили в поле без штаба.
11. Смотрю сейчас движок, и вижу вбитые коды в ответы - лохово21 и Лохово21. Это еще раз говорит о том, что вы не прочитали правила оформление заданий. Ибо тогда бы знали, что регистр в кодах не важен. Знаешь, сейчас играет не очень много людей, которые хорошо знают движок. А так думаю запросто могли воспользоваться этой оплошностью автора. Думаю на будующее он учтет или спросит у более опытного товарища, как это лучше сделать. Резюмирую все выше написанное.Игра сделана достаточно добротно, тайминг подсказок - возможно на тесте тоже все брали без них... и поэтому, автор так их и оставил. Код на поверхности куда можно наступить.... и маркером - это косяк, но не настолько большой, что бы ставить -1. Название файлов - это серьезный косяк, хорошо, что никто этим не смог воспользоваться. Уровни, где есть опасность получить травму нужно указывать более точный подъезд и зону. А так нам понравилось - пиши еще поиграем с удовольствием... Черепах с победой!!! Расслабились мы рановато, за что и поплатились....
|
(
[
29.08.2016 10:16:40 (UTC +3)
]
|
(
[
29.08.2016 10:29:10 (UTC +3)
]
REBEL58: хорошо, что никто этим не смог воспользоваться
Угу.
|
(
)
[
29.08.2016 11:19:55 (UTC +3)
]
Я скажу мнение из штаба. 1. Ребята, никогда не переносите время назад. Уж если подвинули, то оставляйте это время. Иначе штабники просто не успевают прочитать правила на первом уровне. Пришла к старту игры, а выяснилось, что она уже идет. 2. На счет урлов картинок это просто феерично. Это надо ж было так накосячить! 3. Скажите пожалуйста, а кто писал штаб игры? Этого автора я буду избегать. Очень уныло, печально, однообразно. И к тому же, сдуто, как оказалось. 4. Отдельное "спасибо" suba58 (Никита), который НЕ взял трубку и даже НЕ перезвонил. Настоящее и большое спасибо MarsaAlam (Марина) за быстрый ответ и полную информацию.
ну и соответственно моя оценка исключительно за штаб.
|
out: Замечания\пожелания: 1. На первом этапе с песком задание можно было продублировать устно на брифинге. Интернет там не ловит и задание нам диктовали из штаба. Если бы штаба не было, не факт, что смогли бы прочитать задание вообще. 2. Логика большей частью скопирована из шоу "где логика?". Посмотрев все выпуски передачи, был как-то даже в шоке от того, что взяты даже те же самые картинки. 3. Тайминги слишком завышены, можно спокойно их было сократить в 2 раза, чтобы не терять динамику. 4. Как найти столбы у меги без точных наводок - непонятно. Мы были последние на этапе, фонариков не видно...сзади меги только забор. В таких случаях нужно указывать координаты, к тому же в допах был заявлен навигатор. Если бы не позвонили авторам - не нашли бы. Я стараюсь никогда не звонить авторам, но без звонка пришлось бы тупо ждать автопереход. Подсказав куда ехать, авторы, кстати, нарушили равенство условий, ведь команда т-рекс насколько я знаю так и не нашла эти столбы. 5. Не знаю как другим, но для меня коды в самой жопе мира на точках убивают всю динамику. Например, код в паутине.... Хорошо идешь по игре, быстро все снимаешь ..и натыкаешься на какой нидь код, который хрен найдешь...и все....стоишь тупишь. Хотите писать сложные коды- пишите схватки, зачем динамичные точки перегружать? 6. Автопереходы должны быть везде. Что за причина- там нада агентское пройти...А если команда и агентское пройти не может? Получается, если бы мы не позвонили, то так и простояли бы там вечность. 7. Лестница с двумя турниками - под это описание подходила совсем другая конструкция. Там прям настоящие турники были. А то, что у вас в подсказке - это совсем другое. И писать коды на поверхности, которая подвержена дождю и постоянному наступанию ногами - не лучшее решение. 8. Коды черные на черном и красные на розовом - не знаю как остальным...но меня дико бомбит когда видишь такое. Для чего эта игра в окулиста? Вам самим то нравится такие коды находить? 9. Код на спортивной площадке у школы. Почему именно спортивная площадка, а не хоккейная коробка? 10. Логика1, логика2 - Давид правильно сказал, именно для этого нужны кураторы. Тестеры через превьюшку стопудова это не заметили, ибо тестили в поле без штаба. 11. Смотрю сейчас движок, и вижу вбитые коды в ответы - лохово21 и Лохово21. Это еще раз говорит о том, что вы не прочитали правила оформление заданий. Ибо тогда бы знали, что регистр в кодах не важен. За старания написать игру - 10, за реализацию - 1. Итого - 5. Во время теста были указаны явные ошибки, которые исправились Сам движок по картинкам не смотрелся, поэтому этот вопрос к авторам, ибо тест был через превью. Читайте правила оформления заданий, что я могу сказать... По поводу спорт площадки был задан этот вопрос, и остался он на усмотрение авторов. По поводу таймингов тоже самое: замечание было, но это авторское решение
|
(
)
[
29.08.2016 12:23:22 (UTC +3)
]
На то и было дано 2 телефона .
|
(
[
29.08.2016 13:28:42 (UTC +3)
]
О сколько нам открытий чудных Готовит просвещенья дух И опыт, сын ошибок трудных (с)
|
(
[
29.08.2016 17:33:01 (UTC +3)
]
|
(
[
29.08.2016 17:34:34 (UTC +3)
]
У нашего штаба так быстро не получалось)
|
(
)
[
29.08.2016 18:37:54 (UTC +3)
]
Стася фотки в студию пожалуйста
|
(
[
29.08.2016 20:56:52 (UTC +3)
]
А по поводу того, что было сдуто из какой то передачи там это конечно не хорошо, но вот Игорь, тебе бы об этом говорить? Твои корпоративные игры насколько я слышал тоже сдуты частично с наших игр, а это ещё хуже чем с передачи)
|
|
|
|