EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

14.01.2024 15:21:09

Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#843) "Автопрятки. Часть 1"
командная игра,
27.09.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: out
Участие: бесплатное
(#878) "Hard точки"
командная игра,
23.03.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Призовой фонд: 0 (0%)
(#870) "Любимые мемы"
командная игра,
26.04.2025 / 12:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Авторы: Serjo?!, Jess-bo$$
Участие: 500 руб.
(#777) "WATCH DOGS LΞGION"
командная игра,
07.07.2025 / 07:07:07
Игра: Схватка
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: бесплатное
(#864) " Каламбия пикчерз EN представляет..."
командная игра,
08.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: REBEL58, Iryn, Nst
Участие: бесплатное
(#860) "МШ"
командная игра,
27.09.2025 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: Fly_green, Miss_knv
Участие: 2 en usd
(#851) "История о том как сделать так чтобы вся команда тебя ненавидела"
командная игра,
01.04.2033 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: V@iper, Com-3, K[i]R, Dj_Белый, пENсия, _wild_, Just_Gnom
Участие: 10 000 руб.
(#816) "GTA Penza City - Парная Миссия"
командная игра,
01.07.2033 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: K[i]R, Dj_Белый
Участие: 800 руб.
(#879) "Мультпереполох 3.0"
командная игра,
02.03.2035 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: UniPORN
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://pnz.en.cx/ (владелец домена: Winston Wolf) Показать аватары
Модераторы форума: CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Ты студENт и я студENт (#94, 09.10.2009)

06.10.2009 23:08:00 / 139 сообщений / автор темы [Je] .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Автор игры: [Je]
Начало игры: 09.10.2009 21:20:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.10.2009 4:20:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 09.10.2009 20:00:00 (UTC +4)
Приз: 90,18usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:16,7usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
 [Je]
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 19:20:33 (UTC +3) ]  
Продолжая традицию Смайлика и Ребла, хотелось бы дать собственно свое объяснение всем задумкам, как реализованным и удавшимся, так и нет:

1 уровень.
На старте я выдавал задание командам. Расчет был на то, что команды обратят внимание на формат ответа где было написано не ЛАТИНСКИЕ буквы, а именно АНГЛИЙСКИЕ, что весьма конкретно. А также и на название самого уровня - Урок английского языка. Считаю, что этой информации должно было хватить для того, чтобы успешно пройти уровень, если же нет - то первая подсказка - полусливная.

2 уровень.
В задании было сказано, что дома находятся "За прудом", что явно указывало на район - запрудный, не раз было произнесено слово Экономить, и чтобы уж совсем конкретизировать место было сказано про Георгиевскую ленту, в районе запрудного этот ларек единственный. Если командам данной информации не хватало, то подсказка первая - полностью сливала местонахождение агентов.
По поводу решения ребусов: изначально было заявлено присутствие "мозгов" в поле, также как и в штабе. Если полевики задание не решали, то подсказка - картинки ребусов, была как никогда кстати.

3 уровень.

В задании говорится про то, что чайка совсем рядом, тут достаточно вспомнить место старта. Ну и слова, что "это мне в лад", должны были наводить на улицу Ладожскую, ну и то, что в глазах кружилась карусель - наводка на место кода.
В подсказке - "раз два три" - 123, Адрес магазина Вега - ладожская 123. тут я допустил ошибку, сбив некоторых игроков с толку сказав, что "...про корусели придется забыть". Но именно в этой подсказке конкретизировалось само место - Вега на улице ладожской, что весьма важно.
Код был написан под каруселью, о чем и говорила следущая подсказка. Код был обведен непосредственно после окончания раздачи заданий на 1 уровне, скорее всего из-за этого к концу игры он стал размазанным, но первые команды застали идеальный код. Намешанная грязь рядом с каруселью - сама по себе подсказка, предусмотреть погодные условия не в моих силах, на тест писал код, испачкался лишь в пыли, отрехнулся и пошел, на игре - испачкался прилично, некоторым грязь не понравилась - извините, учту.

4 уровень.

С задания было понятно, что нужно искать какое то заведение. Для того, чтобы узнать какое необходимо было произвести некоторые манипуляции с предлагаемым файлом, что вполне очевидно, опять таки из задания: "широка страна родная. расширить бы ее еще больше" - говорит нам о том, что необходимо поменять расширение файла. То что студенты выпили "целую цистерну" говорит о том - что искать.
Фигаси снимали код, написанный еще маркером, что опять таки было труднее, чем снять код, наклеенный скотчем. Код пришлось именно наклеить так как пошел дождь и маркерные начали превращаца в месиво. посчитал нужным дабы избежать лишних вопросов с корректным написанием символов кода представление некоторых кодов именно в таком виде. На будующее буду иметь ввиду, лучше один раз написать краской, чем 10 раз переписать маркерный и всю игру бояца, что его может смыть.
Старший лейтенант
Мальчик
 [Je]
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 19:20:56 (UTC +3) ]  
5 уровень.

Агентский. Считаю, что прошел успешно. За то спасибо агентам. Понять, что нужно ехать к женской консультации на 8 марта было очень просто из задания. Но сутью задания не было трудное дупление места, скорее само агентское задание. Все указание агент давал вполне адекватно и грамотно. Но зная игроков можно смело сказать, что сначала у нас берут то, что дают и убегают, а затем возвращаются дабы все-таки
получить инструкции. Но на это уже воля каждого игрока.

6 уровень.

Три, на мой взгляд, очевидные вещи - "томик Пушкина" ,"колонка в газете" и "утолить жажду" говорят нам о куда точном местонахождении нужного объекта. Но и опять таки возникла проблема - код со временем стирался, пришлось сделать наклейку. И не говорите, что проще было бы читать ращмытый маркерный код, все равно это не так. Согласен, вариант не ахти, но придумать что-то после старта было уже крайне невозможным. Еще одна проблема - колонок оказывается несколько на Пушкина, естественно некоторые игроки знают местонахождение ВСЕХ этих колонок, поэтому подсказки им не помогали.
Лично мое мнение по этому вопросу - после уровня на 8 марта, поняв, что надо ехать на улицу Пушкина, неужели кто-то поехал туда через ТЦ Суворовский, а не через Дом Пионеров?Самая первая колонка которая стоит вдоль дороги - с кодом. Возможно в частном секторе много других колонок, извините - не предусмотрел, что команды первым делом побегут именно туда. И опять таки код найти просто - получить ответ тут уже подумать нужно.

7 уровень.

Вильсдорф - человек, который изобрел "Ролекс", гуглится мгновенно - первая ссылка на ролекс. неоднократно говорится про терминал и про то, что номер его необходимо узнать.
Проблемы уровня - периодическая перезагрузка терминала (порой не вовремя), излишнее привлечение внимания - ну это уже особенность наших игроков, как понял, предупреждения о беготне и суете - бесполезные. Вскоре Ролекс закрыли, но некоторые все равно умудрялись проходить и получать код (агент до последней команды находился рядом с терминалом). Охрану тоже можно понять, мало ли что за суета может быть.
Некоторым не понравилось бегать там грязными, но я считаю это добавляет некий драйв в игру, кто-то может со мной не согласится и это его право.

8 уровень.

Когда я выбирал здание для агентского уровня, понятия не имел, что там находится, т.к. и необходимости не было. Просмотрел по маршруту вполне подходящую точку для игры и взял ее. Скорее всего это и было просчетом на этом уровне. Но благо никого в милицию не забрали все живы и здоровы.
В тексте задания несколько раз упоминается слово "долго", "долги", что по идее наводило на улицу Долгова, для тех кто не понял - следующая подсказка.
По поводу самого агентского задания - на мой взгляд, даже если вы не умеете решать судоку и не знаете вообще что это такое, то слова агента куда яснее говорили, что от вас требуется. на крайний случай - звонок в штаб - вопрос - как решать судоку?гугл вам в помозь собственно и никаких проблем. То, что кому то В ПРИНЦИПЕ по жизни не нравится решать судоку предусмотреть опять таки не мог - извините.
Старший лейтенант
Мальчик
 [Je]
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 19:21:09 (UTC +3) ]  
9 уровень.

Задание полностью ориентировано на работу координатора. Те кто сообразил сразу - честь и хвала, тем кто не сразу все равно молодцы. Но приезжать на старт и говорить а какого банана именно фонтан не нужно. Нажимаем правой кнопкой мышки на изображение и смотрим свойства далее производим соответствующие манипуляции с названием изображения и получаем впоолне конкретный результат - "то, что вам нужно в зеленой рамке". Формат ответа указан так, что изначально понятно, что нужно искать. Код был маркерным, находился в том месте, куда даже во время сильных дождей вода не попадала.

10 уровень.

В задании было сказано "промчаться по автодороге" - естественно мы все люди грамотные, и так никто не говорит. На что сразу же обращается внимание и это слово режет слух. То, что нужна остановка, а конкретно висящее на ней объявление не трудно было понять из текста задания.
Непродуманный момент: Хотя объявление и было наклеено на остановку после прохождения командой НИИ Фигасе уровня с уравнением, наблюдателя не было, всю игру я боялся что оно не доживет до конца игры и вандалы его сорвут, а что хуже - "самые умные" команды. Но этого не случилось - что тоже обрадовало.

11 уровень.

В тексте на столько хорошо был прописан маршрут до Буртасов, что приехать в другое место было ну просто невозможно, несмотря на это некоторым командом все же это удалось. После буртасов - уже мой промах, слегка не конкретизировал в задании что ИМЕННО на знаке находится код, тем самым просто подписав приговор той самой машинке.
Подсказка говори конкретней некуда, что нужен ИМЕННО ЗНАК. Возвращаясь домой, проверил код - прочитать РЕАЛЬНО, без лишнего гемора. Ниодного символа не было размыто, как утверждали мне на АП некоторые команды.

12 уровень.

Ну особо говорить нечего, единственный вопрос - АП.
Все прекрасно понимают, что предсказать погоду на игру невозможно, а расчитывать на информацию от гидрометеоцентра - тоже не факт, что не обманут. Изначально предполагалось АП за линией в зарпудном, недалеко от места последнего уровня, что естественно исключало всякие "ночные гонки". но в связи с погодными условиями необходимо было срочно что-либо придумывать, так как лично мое мнение: АП - неотъемлемая часть ЕН игр. Лучшего варианта,чем биосинтез придумать не смогли. И на этом огромное спасибо Райву, Шуму, нахалу и Манро, что достали много дров и доставили их на место.


Вот вроде все что хотел сказать. А вот что осталось добавить: думаю, что такой динамичной игры, как приключения автора во время игры - не бывает. Постоянно нас подгоняла команда НИИ Фигасе, за что им ОТДЕЛЬНОЕ спасибо. Всем людям, помогавшим в создании, организации и проведении игры ОГРОМНОЕ СПАСИБО.  Всем агентам и игрокам.

С Уважением и Благодарностью ко всем игрокам [Je].
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 10.10.2009 19:40:24 (UTC +3) ]  
Спасибо автору*SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
 PYC
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 19:48:18 (UTC +3) ]  
Уважаемы афтор,скажи пожалуйста че было на 6 уровне???7
Старший лейтенант
Мальчик
 PYC
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 19:51:24 (UTC +3) ]  
И выложи пожалуйста мониторинг:)Хочется убедится в переборе
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 19:58:44 (UTC +3) ]  
кстати, вот что убило.....

формат ответа: EN93* подразумевает 1 символ. На деле получалось не так....нипанятна короче.
Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 10.10.2009 19:58:51 (UTC +3) ]  

2ЗавихрENь

Колонка на улице Пушкина. На ней код en993111011 (исправленный), переводим в десятичную систему, получаем en9359 (93en59 - хз)
Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 10.10.2009 19:59:30 (UTC +3) ]  
CoLoR: кстати, вот что убило.....

формат ответа: EN93* подразумевает 1 символ. На деле получалось не так....нипанятна короче.

В заданиях было написано, что *-буквЫ латинского алфавита.

Старший лейтенант
Мальчик
 PYC
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 20:00:16 (UTC +3) ]  
Вот эт да тож такая фигня была искали 1 символ а стало много*SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
 [Je]
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 20:02:19 (UTC +3) ]  
6 УкурENные (Givoi) в en93115 09.10.2009 23:35:11.480
6 УкурENные (58 регион) н EN9320 09.10.2009 23:24:23.223
6 УкурENные (58 регион) н EN9320 09.10.2009 23:23:42.320
6 УкурENные (58 регион) н EN9320 09.10.2009 23:22:13.563
6 УкурENные (58 регион) н EN9320 09.10.2009 23:21:23.107
6 УкурENные (58 регион) н EN9320 09.10.2009 23:17:09.890
6 УкурENные (Taleya) н EN9325 09.10.2009 23:17:09.470
Старший лейтенант
Мальчик
 [Je]
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 20:03:18 (UTC +3) ]  
Игра закрыта, очки начислены.
Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 10.10.2009 20:03:52 (UTC +3) ]  
Shad2y:

2ЗавихрENь

Колонка на улице Пушкина. На ней код en993111011 (исправленный), переводим в десятичную систему, получаем en9359 (93en59 - хз)

Эм, у нас точнее так было. А в оригинале 1110011, поэтому и 115.

Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 20:06:02 (UTC +3) ]  
Shad2y:
Shad2y:

2ЗавихрENь

Колонка на улице Пушкина. На ней код en993111011 (исправленный), переводим в десятичную систему, получаем en9359 (93en59 - хз)

Эм, у нас точнее так было. А в оригинале 1110011, поэтому и 115.

я уж стал гадать как наш код прошёл))))))
Старший лейтенант
Мальчик
 PYC
(
)
Аттестат
[ 10.10.2009 20:24:57 (UTC +3) ]  

2Shad2y ну чеж теперь игра закрыта ни че не решишь уже:)

Младший лейтенант
Девочка
(
 Орден II степени
)
[ 10.10.2009 21:42:02 (UTC +3) ]  
[Je]: Продолжая традицию Смайлика и Ребла, хотелось бы дать собственно свое объяснение всем задумкам, как реализованным и удавшимся, так и нет:


Хорошая традиция! И очень обстоятельное объяснение :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 0:47:58 (UTC +3) ]  
Ежык:
mENEdger: Нам игра понравилась!!!*SMILE*
Особенно последний рывок перед финишем :-) *SMILE*(Представляю с какой скоростью, на LC100, ехали Махорочники*SMILE* (9 мин))
Карусель это просто шедевр, в такую пагоду очень было непросто снять код.
поставил 8
Всем спасибо, автор и орги молодцЫ!!!*SMILE*
P.S. KEDы ведите себя достойно, когда вас на финишной прямой обгоняет машина другой команды, некчему демонстрировать фигуры из пельцев типа: http://www.stihi.ru/2009/09/03/649
ведь это может нас обидеть*SMILE* и тогда*SMILE*.
(БЕЗ ОБИД!!!*SMILE*)
Полнейший пиз...шь!!!!!был показан язык...
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 0:53:02 (UTC +3) ]  
Язык был показан с пассажирского сиденья-это не оспоряется!ф.к был с сиденья пассажирского правого показан...Ну сами подумайте-разве стоило нам давить на всех коней в нашей 14,после того как вы нас на повороте на Биосинтез обогнали??
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.10.2009 0:54:39 (UTC +3) ]  
да извинит меня главнокомандущей моей команды...не сдержался!!!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
27.04.2024 18:13:25
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
mad_boy © 2012-2018
Версия 0.9.4

Настройки

Стиль страницы по умолчанию:
Выбранный стиль включает в себя оформление и внешний вид страницы.  
Показывать юзербар:
Управляет состоянием всплываеющей панели в верхней части экрана.  
Показывать панель информации:
Отвечает за показ панели с информацией о текущих акциях и событиях.  

Десятилетие ENCOUNTER в Пензе!

Друзья, мы приглашаем Вас на небольшую загородную "тусовку" в честь 10 летия ENCOUNTER в Пензе.

Мероприятие пройдет 28-30 октября 2016 года (основная часть 29-го) на базе отдыха «Радуга», близ села Большой Вьяс, в 80 км от города Пенза и в 55 км от города Саранск.

Узнать подробнее...

Больше не показывать.

Администрация www.pnz.en.cx