Модераторы форума:
CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
|
12.02.2012 3:38:18
/
246 сообщений
/
автор темы Альфуша
.
|
|
(
[
20.02.2012 15:10:27 (UTC +3)
]
D@nil@: Кирилл, в чем косяк 3 уровня?
В движке было три кода: античит, код с тайника и неформат. На месте же присутствовало только два кода, неформат забыли нарисовать, поэтому уровень был проходим только по автопереходу.
|
Снимаются уровни 13 и 14, в связи с тем, что снят 13-й. На АП объяснял почему. Те, кто услышал, поняли. Те, кто не услышал меня, останутся при своем мнении. Уровень 3 смысла снимать нет, зная где и какой неформат должен был быть - его вбили бы все и сразу. Уровень можно снять, но смысла нет, т. к. все прошли по АПу. Еще раз всем спасибо за игру.
|
(
)
[
20.02.2012 15:26:57 (UTC +3)
]
Valllery: D@nil@: Кирилл, в чем косяк 3 уровня?
В движке было три кода: античит, код с тайника и неформат. На месте же присутствовало только два кода, неформат забыли нарисовать, поэтому уровень был проходим только по автопереходу. а я то думал чет все какие-то не динамичные там были))
|
(
)
[
20.02.2012 16:29:43 (UTC +3), en.cx
]
Альфуша: Уровень 3 смысла снимать нет, зная где и какой неформат должен был быть - его вбили бы все и сразу. Уровень можно снять, но смысла нет, т. к. все прошли по АПу. Никто тебе и не говорит его снимать, его нужно пересчитывать. В этом вопросе помогут тебе твой куратор и Шед может помочь, если сам не сможешь. Кроме того, если ты правил координаты, то надо снимать тот уровень. Если не правил, то тогда мои претензии закончены на этом. А судя по логам - ты его правил. 2012.02.19 20:33 7 Задание 2012.02.19 20:33 7 Задание 2012.02.19 20:33 7 Задание 2012.02.19 20:34 7 Задание 2012.02.19 20:34 1 - 14 Статистика игры 2012.02.19 20:35 1 - 14 Мониторинг игры 2012.02.19 20:37 7 Сообщение
|
(
[
20.02.2012 17:34:24 (UTC +3)
]
Альфуш, ты прикидываешься или серьёзно? в чём разница в ситуациях с 13 и 7 уровнем? в одном опечатка а в другом недопечатка? хрень полная.. один снимаю, другой оставляю..
Ответов пока не вижу, но новый вопрос уже появился: почему команды позвонившие автору имели преимущество?
|
(
[
20.02.2012 17:35:45 (UTC +3)
]
Альфуша: Снимаются уровни 13 и 14, в связи с тем, что снят 13-й. ит.д. ахуенный аргумент канешно
|
(
[
20.02.2012 17:51:57 (UTC +3)
]
fatal58: почему команды позвонившие автору имели преимущество?
какое преимущество?
|
(
[
20.02.2012 17:57:50 (UTC +3)
]
Valllery: какое преимущество? D@nil@: звонок автору: езжайте на финишь на ласточку, уровень будет снят... соответственно и последний тоже.
|
(
[
20.02.2012 18:10:59 (UTC +3)
]
fatal58: Valllery: какое преимущество? D@nil@: звонок автору: езжайте на финишь на ласточку, уровень будет снят... соответственно и последний тоже.
и элегантно без палева прошли все по автопереходу )
|
(
)
[
20.02.2012 19:02:44 (UTC +3), 58.en.cx
]
дурекс парные буквы это ЕН, тоесть ЕН считать за одну.... Как может получится 6 непонятно. Мы нашли статью в нете 228 и считали по ней тоже не прошло... Бдали автоперехода чтоб время штрафного небыло много.... Как по мне тк этот уровень под снос.... Насчет каардинат касяк конечно.... Но после правки мы все равно успели приехать туда...правда не нашли 3код и с яичком у нас косячек был) но игра в целом крутая) спасибо за гон.он) дюрекс все лучшее на х.й! (с)
|
(
[
20.02.2012 19:37:42 (UTC +3)
]
Дим, объяви игру состоявшейся, чтобы открылся сценарий и мониторинг для участников. Только я тебя прошу: не меняй сценарий сейчас.
|
(
)
[
20.02.2012 20:26:31 (UTC +3)
]
Помниться где то уже это было, что кто позвонил первый и сказал что вот мол косяк, и прошёл уровень....и его кстати снесли.
|
(
)
[
20.02.2012 21:26:53 (UTC +3)
]
MD. KirkA: Holodnaya: Если будет пересчитываться третий уровень, по по какому коду? Античиту или тайнику? Если был вбит EIS, тогда смотрят время, когда последний из двух кодов (античит или тайник) был вбит. От времени вбития до времени АПа - время, которое должно быть компенсировано бонусом. Ибо более ничего на уровне делать было нельзя всем. Не согласен. У нас например была ситуация, мы вбили азбуку морзе в первый попавшийся конертор, он не сработал. А потом думали что с неформатом и на азбуку забили. Когда поняли что неформат не взять поехали по своим делам. Даже не было мысли дуплить дальше артефакт, если неформата нету.
|
(
)
[
20.02.2012 21:36:23 (UTC +3)
]
согласна с CrazyPit`ом, ибо когда поняли что неформат не раздуплим, забили на уровень и сидели просто так...если бы знали что будет пересчет,мы вбили бы это ложку!
|
(
)
[
20.02.2012 21:45:43 (UTC +3)
]
МаLая: согласна с CrazyPit`ом, ибо когда поняли что неформат не раздуплим, забили на уровень и сидели просто так...если бы знали что будет пересчет,мы вбили бы это ложку! Да все сидели на этом уровне и тупили, и у кого что..поэтому посчитать кто как и что вбивал не айс...
|
(
)
[
20.02.2012 21:56:56 (UTC +3), en.cx
]
Это ваша ошибка. Бесполезно жаловаться на то, что вы ни хрена не делали на уровне. Вдумайтесь в то, что вы пишите.
"Мы ни хера не делали, а теперь нам будет от этого хуже!..." - ДА, КЭП!
|
(
)
[
20.02.2012 22:22:28 (UTC +3)
]
MD. KirkA: Это ваша ошибка. Бесполезно жаловаться на то, что вы ни хрена не делали на уровне. Вдумайтесь в то, что вы пишите. "Мы ни хера не делали, а теперь нам будет от этого хуже!..." - ДА, КЭП! Те если ты начал готовить яичницу, например. Разбил яйца на сковородку, а потом понял что свет/газ отключили, то ты поставишь сковородку всё равно на плиту посолишь-поперчишь да? Смысл делать что-то, если это к конечному результату не приведёт?
|
(
[
20.02.2012 22:45:39 (UTC +3)
]
Сильно плюсую к предыдущему оратору!!
|
[
20.02.2012 22:59:14 (UTC +3)
]
По поводу снятий и пересчётов уровней. Во-первых, снятие уровней со штурмовой последовательностью - это априори правильное решение. Ни один пересчёт никогда не отобразит точной картины соперничества в таких случаях. Все действия команд во время ожидания автоперехода попадают под понятия либо слежки, либо банального простоя. Всё это уже из другой оперы. Однако, лично мне видится возможным пересчёт подобных уровней, если во время прохождения их командами не возникало информации о возможном снятии или наличия косяка. Потому что прохождение уровня невозможно не только при наличии ошибки автора, но и при невзятом бескосячном секторе. Таким образом, простой игроков в описанном выше случае - это командная ошибка. Никто не имеет возможности проверить, действительно ли вы сдались или просто не смогли взять и "здоровый" сектор. Не имеется возможности проверить и обратного, тем не менее. Этот вопрос настолько спорный, что его решение я всегда оставляю на совести авторов.
Во-вторых, если автор даёт информацию игрокам о снятии уровня во время присутствия на этом уровне каких-либо команд - уровень он снять обязан. Не потому что пацан, а просто потому что есть вероятность дать ложную информацию командам. В общем случае, любая инфа по поводу снятия уровня даёт возможность командам выигрывать время, например, осуществляя слежку во время ожидания автоперехода. Если автор не понимает или не до конца опытен в таких вопросах - есть кураторы и администрация домена, у которых можно спросить совета.
В-третьих, любое редактирование сценария во время присутствия на нём команд - ошибка. Для этого уже придумали сквозные сообщения. Исправить координаты можно было бы, если бы данный косяк коснулся 2-3 команд максимум, и пересчет/непересчет не влиял бы на распределение лидеров. В общем случае, уровни с такими глобальными ошибками, как неверные координаты, стоит снимать.
В игру я не играл, сценарий не смотрел, и желания смотреть не возникает. Но если автор по-прежнему не знает, как поступить, либо есть уточняющая информация относительно тех ситуаций, которые я описал выше, я рад поделиться советом или своими мыслями.
|
(
)
[
20.02.2012 23:32:13 (UTC +3), en.cx
]
я вот только не понял про ненужный штраф крышесносу... Зачем?
|
|
|
|