Памятка EN-щика
Коды опасности
В каждом задании приводится Код опасности (КО):
- КО-1 - не опасно;
- КО-2
- средняя опасность, либо потенциальная опасность на месте, где
находиться код. Необходимость применения некоторых физических усилий
(залезть на высоту около 2 метров, спустится по веревочной лестнице);
- КО-3 - все тоже, что включено в код опасности 2, также необходимо дополнительное внимание на уровне!
- КО-4
- место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того
что бы найти код участники должны проявить максимальную осторожность.
Место может быть опасным из-за своей специфики: развалины, подвалы...
- КО-5 - все, что включено в код опасности 4, необходимо предельное внимание на уровне.
- КО-*A (agent) - на уровне присутствует агент.
- КО-*S (silent) - требуется предельно тихо и незаметно вести себя на уровне.
КО-*О (observer) - на уровне присутствует наблюдатель.
Ноу-хау - Коды пересыла (рекомендуется к применению авторами).
Рассмотрим на примерах:
- КО:1S->А->8*(3,4,5), что значит решив задание надо приехать и бесшумно найти код с уровнем опасности КО-1, который отправит к агенту, а
агент отправит уже на объект, где будет 8 кодов, опасность которых от КО-3
до КО-5.
- КО1->КО3 означает, что загаданы две локации по разным
адресам. Первая локация с уровнем опасности КО-1, на ней указано что-то, что должно привести
ко второй локации с уровнем опасности КО-2.
Пересыл может быть использован явно, например, где-нибудь на
заборе/столбе (КО-1) написан адрес или указание на вторую локацию КО-3
(удобно применять, когда все хорошие объекты уже заиграны и знакомы, а,
загадав что-нибудь неподалеку, можно и полазить, и разнообразно зашифровать).
При этом, для контроля, что команда была на первой локации, можно
параллельно прописать дополнительный код (сектор). Часто пересыл
используется еще проще — приехал к столбу, вбил код с него — закрывается
бонус и появляется карта доезда до локации. Пересылы можно заиграть
неявно: отгадав один и, приехав на объект, получаем загадку на следующий.
Тут тоже возможен полет фантазии.
Стандартный набор EN-щика
На каждую игру типа схватка или точки рекомендуется иметь с собой:
- Фонарик;
- Заряженный телефон с пополненным балансом;
- Письменные принадлежности (блокнот, ручка).
Полезные статьи
Внимание! Всем читать обязательно! Про безопасность на играх от ZodD'a
|
|
|
|