Модераторы форума:
CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
|
09.02.2013 17:06:04
/
155 сообщений
/
автор темы D1mASSя
.
|
|
(
)
[
05.04.2015 19:58:20 (UTC +3)
]
Основная идея наших состоявшихся и будущих игр: игроки должны включать голову. Не знаю мнения других авторов, но мы никогда не станем стелить ковровые дорожки до кодов, сильно избаловалось нынче поколение игроков. Сюда же подойдет и инцидент с форматом координат: те, кто немного подумал, уехали на нужное место, а уж если вы ошиблись, не забывайте - это игра.
|
(
)
[
05.04.2015 20:00:35 (UTC +3)
]
Brenor: Помимо всего сказанного хочу отметить еще автобус, где получалось выгоднее не искать код, а тупо ехать сразу на эти гаражи, как-то подругому это наверно должно было быть. По работе, достаточно давно наблюдал этот автобус! А сегодня просто охуел! Задняя дверь открыта и сломана, отсек двигателя также! Вот варвары! Мы уезжали еще все было нормально! Потом мы жалуемся, что в торговых центрах у нас возникают терки с охраной, на уровнях с аборигенами! А может мы сами в этом виноваты!
|
(
)
[
05.04.2015 20:05:21 (UTC +3)
]
mad_boy: Основная идея наших состоявшихся и будущих игр: игроки должны включать голову. Не знаю мнения других авторов, но мы никогда не станем стелить ковровые дорожки до кодов, сильно избаловалось нынче поколение игроков. Сюда же подойдет и инцидент с форматом координат: те, кто немного подумал, уехали на нужное место, а уж если вы ошиблись, не забывайте - это игра. Формат координат- желательно указывать, но в принципе игроки должны сами знать в каком ввиде они существуют. Очень давно, когда деревья были большими , а мы маленькими, всем новым игрокам нашей команды, говорилось буквально следующее -" 53 и 44 - это широта и долгота нашей местности! "
|
(
[
05.04.2015 20:15:11 (UTC +3)
]
REBEL58: mad_boy: Основная идея наших состоявшихся и будущих игр: игроки должны включать голову. Не знаю мнения других авторов, но мы никогда не станем стелить ковровые дорожки до кодов, сильно избаловалось нынче поколение игроков. Сюда же подойдет и инцидент с форматом координат: те, кто немного подумал, уехали на нужное место, а уж если вы ошиблись, не забывайте - это игра. Формат координат- желательно указывать, но в принципе игроки должны сами знать в каком ввиде они существуют. Очень давно, когда деревья были большими , а мы маленькими, всем новым игрокам нашей команды, говорилось буквально следующее -" 53 и 44 - это широта и долгота нашей местности! " ну как бы 45 тоже у нас присутствует
|
(
)
[
05.04.2015 20:21:42 (UTC +3)
]
Строитель, ну как бы 54 и 43 тоже! )))
|
(
[
05.04.2015 20:27:49 (UTC +3)
]
REBEL58: Строитель, ну как бы 54 и 43 тоже! ))) во во
|
(
[
05.04.2015 20:44:09 (UTC +3)
]
mad_boy: Сюда же подойдет и инцидент с форматом координат: те, кто немного подумал, уехали на нужное место, а уж если вы ошиблись, не забывайте - это игра. Ты наверно хотел написать: лотерея. Т9 там, все дела.
|
(
[
05.04.2015 21:09:37 (UTC +3)
]
mad_boy: игроки должны включать голову Окей. Обьясни мне суть первого задания. Как его решить без подсказок и грибов? mad_boy: Не знаю мнения других авторов, но мы никогда не станем стелить ковровые дорожки до кодов, А никто не просит стелить дорожки. Надо просто задания составлять грамотно. mad_boy: сильно избаловалось нынче поколение игроков Нет. А вот некоторые авторы просто о*****. Скажи мне - как можно нае*****ь 3 команды одновременно? Мы стояли рядом, звонили и разговаривали с автором. Он каждой из команды сказал, что только они потерялись, остальные на месте. mad_boy: Сюда же подойдет и инцидент с форматом координат: те, кто немного подумал, уехали на нужное место, а уж если вы ошиблись, не забывайте - это игра. Игра... Вот 6е чувство - это была игра. Другой мир - тоже. Это игры, которые кроме восторга ничего не вызывали. Даже дальние перегоны не сказывались ни на настроении, ни на усталости. Приехали домой сонные, измотанные, голодные, грязные по уши, но довольные. Это были реально крутые игры. Если что-то шло не так - авторы всегда подсказывали что надо делать, либо в каком направлении думать. А вчера была не игра. вчера было УГ. Не скрывая, поставил 3. И даже ту - только за радио.
|
(
[
05.04.2015 22:05:56 (UTC +3), 58.en.cx
]
Хашашин: Я не играл уже давно, и из-за таких игр и авторов, думаю не скоро опять вернусь. Это ты еще в МежРег не играл:) Stroitel*:объектищии не боянные! Мгновение занудства, Алферевка баянище.
|
(
[
05.04.2015 22:25:52 (UTC +3)
]
mad_boy: Сюда же подойдет и инцидент с форматом координат: те, кто немного подумал, уехали на нужное место, а уж если вы ошиблись, не забывайте - это игра. Увидев степи Казахстана я подумала и отправила в Терновку. Вот теперь давайте подумаем. Что я еще должна была включить, чтобы понять в каком именно формате даны координаты, если обе точки в Пензе?
|
(
[
05.04.2015 22:59:16 (UTC +3)
]
Да, кстати. Казахстан.
Авторы, подскажите вот что - ребята, которые не сняли гаражи и дождались автоперехода - как им узнать координаты местности? Могли бы хоть указать их в задании или раздать после автоперехода. А то по факту - идите туда, не знаю куда. Найдите то, не знаю что.
Надеюсь не у нас одних был Казахстан, Каменка, Терновка и "мнимое" кпд
|
(
)
[
05.04.2015 23:21:56 (UTC +3)
]
А меня лично зае****и тупые логичные шифровки, мозг перестает напрягаться на них. Не знаю как вы, но я за разумные грибы.
Я может родился и жил не там, но в моем окружении на мысль о пропаже часто говорили: "Бог дал - бог взял" 1-я подсказка в принципе на это говорила чуть ли не прямым текстом Так что мысль тут есть. Играя и дупля точечные задания последние 3 года игроки просто разучились напрягать мозг и включать абстрактное решение. Это мое ИМХО, можете не вступать в дискуссию
Каракозова дуплилось просто по заглавным буквам предложений....... Код в автобусе написали только для удобства игрокам считать уровни, так что те, кто сразу уехал на гаражи Красавцы, в этом и была задумка всего блока уровней "автобус-гаражи-теплотрасса", по сути это был один 3-ходовый уровень.
Про 3 объекта в задании ничего не написано!! Говорилось, что играют здания с метками - их 2. Кода 3! То, что вы пробежались по территории, осматривая остальные здания, это к разговору о красных дорожках!
Да, согласны косячнули с гаражом Формат кодов... хх хх хх хх Больше наводит на мысль о градусах, минутах, секундах, чем о точке (хх хххххх) Так что покапайтесь в себе
Дружбы 2 Наш косяк... Задание в движок залито не полностью... Сложности копи-паста(((( глупо, но свершилось В шифровке получалось "дружба", в тексте слово "пара" должны были навевать на Дружбы,2
Ребят, особо ценны замечания от тех, кто пишет игры - постараемся искоренить уже наконец-то косяки на наших играх к осени (думаем за полгода то 10 раз все перепроверим) Те кто не пишет - так вы напишите наконец-то - дайте пример для подражания И не просто тупопоиски, давайте уже усложнять и улучшать наши игры!!
Всем пис и спасибо за игру))
|
(
)
[
05.04.2015 23:33:26 (UTC +3)
]
-NoveL-: Хашашин: Я не играл уже давно, и из-за таких игр и авторов, думаю не скоро опять вернусь. Это ты еще в МежРег не играл:) Stroitel*:объектищии не боянные! Мгновение занудства, Алферевка баянище. Так то и радио не ново...))/
|
(
)
[
05.04.2015 23:38:03 (UTC +3)
]
Да и тупопоиски не ново)/
|
(
)
[
06.04.2015 0:34:20 (UTC +3)
]
Ставка сыграла. Как я соскучился по срачам) З.Ы. За 6-е чувство спасибо, она как раз готовилась полгода.
|
(
)
[
06.04.2015 6:35:02 (UTC +3)
]
Karrigan:
mad_boy: Сюда же подойдет и инцидент с форматом координат: те, кто немного подумал, уехали на нужное место, а уж если вы ошиблись, не забывайте - это игра. Увидев степи Казахстана я подумала и отправила в Терновку. Вот теперь давайте подумаем. Что я еще должна была включить, чтобы понять в каком именно формате даны координаты, если обе точки в Пензе? Тань, а как у вас появилась координата терновки? 53136030, 44 1 5 38 если не изменяет память вот циферки с гаражей.
|
(
)
[
06.04.2015 6:43:53 (UTC +3)
]
Да и еще. Авторам на АП было все сказано. Теперь для тех, кто там не был. Богданова, каракозова, координата И так далее - я спросил у авторов как взять место с задания, ответы получил достаточно логичные- просто разные грибы мы кушаем. Во всей игре был один главный косяк - координата. Больше ничего сверх невозможного не было. Авторам позвонили уточнить координату за 12 секунд до автоперехода на следующий уровень, может это и стоило сделать раньше, но мы просто видели в стате, что прошли махорочники, и думали, что тупим сами. Игра вообще сделано добротно, но мнение всей команды - она сыровата! И единственный способ выявить это - тест!
|
(
[
06.04.2015 8:14:43 (UTC +3)
]
REBEL58: Игра вообще сделано добротно, но мнение всей команды - она сыровата! И единственный способ выявить это - тест! Эт да)
|
(
[
06.04.2015 8:49:33 (UTC +3)
]
Lost A-Lexx: Я может родился и жил не там, но в моем окружении на мысль о пропаже часто говорили: "Бог дал - бог взял" 1-я подсказка в принципе на это говорила чуть ли не прямым текстом Так, стоп. КАК РАЗГАДАТЬ БЕЗ ПОДСКАЗОК?
D@nil@: Так то и радио не ново...))/ Я встречал радио, но немного в другом формате. А так - для меня первый раз выпало.
REBEL58: Тань, а как у вас появилась координата терновки? 53136030, 44 1 5 38 если не изменяет память вот циферки с гаражей. Я - не Таня, но хотел бы поучаствовать в ответе. Гугл Эрф, Гугл Мапс, ВикиМапия, ЯНдекс, Новителл - все они показывали именно терновку. И по первым коордам и по вторым, которые в подсказке.
|
(
)
[
06.04.2015 9:03:36 (UTC +3)
]
И все таки вопрос остался:" Где был код на трубе в терновке?" А то уровень встал Дамиру очень дорого, а код так и не нашли.
|
|
|
|