Модераторы форума:
CaHTaKJIayC, triff, Winston Wolf, out, D1mASSя, Dj_Белый, пENсия, out_bot
|
09.02.2013 17:06:04
/
155 сообщений
/
автор темы D1mASSя
.
|
|
(
)
[
06.04.2015 9:14:55 (UTC +3)
]
Примерно в середине на трубы на железке, на которой лежат трубы. Брался, если чуть наклониться и посмотреть.
|
(
)
[
06.04.2015 9:26:58 (UTC +3)
]
|
(
[
06.04.2015 9:29:45 (UTC +3), 58.en.cx
]
Lost A-Lexx: Ребят, особо ценны замечания от тех, кто пишет игры - постараемся искоренить уже наконец-то косяки на наших играх к осени (думаем за полгода то 10 раз все перепроверим) Я хоть и не пишу игры, но мне есть с чем сравнивать. 1) Много заданий в ваших играх проходятся по таймауту. Это уже закономерность и пора бы уже сделать вывод, что это не косяк игроков. 2) От игре к игре алгоритм прохождения любого этапа один и тот же: - Отдуплил задание (как правило с подсказки). - Приехал (задротный поиск). - Палишь команды, которым пришла подсказка(не будем лукавить все этим занимаются). - Подсказка слив с местом кодов. Исходя из этого в ваших играх я практически никогда не видел здравой конкуренции. Что 2а года назад, что сейчас. Возможно вы скажите, что это я обленился как игрок, плохо ищу коды и все такое прочее. Вполне возможно, только данный алгоритм имеет место для меня исключительно на ваших играх.
Все сказанное ИМХО. Свое мнение никому не навязываю и ни к чему не призываю.
|
(
)
[
06.04.2015 10:05:03 (UTC +3)
]
Сереж, спроси у тех, кто играл в эту игру, где были мегасложные коды? Алферовка - да, была лишней, хотя и там было не сложно. Чаадаева, к примеру. Код на стене, за штанами? Код белом, новеньком ящике на стене, так и манящем его открыть? Код на деревянной палке-вешалке на уровне глаз? Шкаф разве что, но и он брался в течение 5 минут теми, кто искал.
И, собственно, игра закрыта, очки начислены. Всем спасибо за участие и конструктивную критику, большую часть мы непременно учтем.
|
(
)
[
06.04.2015 10:27:19 (UTC +3)
]
Чуть с опозданием. но все-таки))Спасибо за игру! Напрыгалась,набегалась и уж тем более налазилась вдоволь просто))) Что касаемо кодов в поле-Бомба! Ребята реально учли все пожелания и в этот раз написано было все очень хорошо!! Объекты-огонь просто,особенно теплушка,ну это в принципе говорилось) Последний объект конечно был лишненький и чуууток подпортил настрой,хотя может быть и не он,а просто приятная усталость) 8 поставила только из за логики( Некоторые задания ну жесть,правда) И все же думаю,что если бы просто чууточек поответственнее и чууууточек побольше времени уделили бы, то игра бы была на твердую 10-ку)))) Умнички все равно, пишите еще!!!)))) P.s.: команде "бешENые черепахи" огромное спасибо за приют и игру) Сашка,поправляйся быстрее!
|
(
[
06.04.2015 10:49:28 (UTC +3)
]
Про последний уровень. Нормальный уровень, особо сложных кодов там не было, но реально отсутствие понимания того, что 2 здания лично нам всю интригу испортила.. нашли 2 кода довольно быстро и еще оставалось времени, чтобы снять 3-ий код и финишнуть первыми (щас по мониторингу смотрю, около 8-9 минут было), но тут начались бега по всей локации... ладно бы там больше не было объектов, быстро обежав локацию можно было бы допереть, что играют 2 здания, так там еще как минимум 3 объекта было, а также водонапорка за забором... Носились там, как дол*аебы по всей территории, облизывая каждое ненужное здание на предмет наличия меток.. зачем это? красные дорожки? да лучше написать код под потолком, куда будет очень трудно залезть, но ты хотя бы будешь знать, где искать код, там хотя бы будет интерес, чем от балды наяривать по снегу/лужам...
|
(
)
[
06.04.2015 10:51:24 (UTC +3)
]
D@nil@: а чо с Дамиром там? Он телефон утопил!
|
(
)
[
06.04.2015 10:51:44 (UTC +3)
]
mad_boy: Примерно в середине на трубы на железке, на которой лежат трубы. Брался, если чуть наклониться и посмотреть. Я про трубу через реку!
|
(
[
06.04.2015 10:52:35 (UTC +3)
]
Nuts58: Я про трубу через реку! на трубе была приварена сначала решетка, а через пару метров узорная хрень, вот на ней был код.
|
(
)
[
06.04.2015 10:55:58 (UTC +3), en.cx
]
Commandos-3: чтобы снять 3-ий код и финишнуть первыми (щас по мониторингу смотрю, около 8-9 минут было) Знаешь ли, мы тоже минут 15 просто бродили по локации, так что не финишнули бы вы первыми)
|
(
[
06.04.2015 11:04:31 (UTC +3)
]
MD. KirkA: Commandos-3: чтобы снять 3-ий код и финишнуть первыми (щас по мониторингу смотрю, около 8-9 минут было) Знаешь ли, мы тоже минут 15 просто бродили по локации, так что не финишнули бы вы первыми) Ага, ок)
|
(
[
06.04.2015 12:27:02 (UTC +3)
]
Задумка игры может и неплохая, но из-за банальных косяков оставила негатив. Не буду разводить демагогию по этому поводу. Надеюсь, авторы сделают выводы и следующие игры принесут игрокам лишь удовольствие! В любом случае, спасибо за игру!
|
(
)
[
06.04.2015 23:50:00 (UTC +3)
]
Ойй блиин... вот что значит частенько стали схватки проводиться.... когда игра раз в пол года, ждешь ее как манну небесную, поиграл, рад до жопы... чуваки же не для себя эти игры пишут... да, не все идеально, как например координаты, "3 кода на 2 сектора" в камайке(где об этом четко сказанно) и так же 2 метки на три кода в алферьевке(где об этом не было сказанно), "бог дал, бог взял" опять же, у меня например с философией ассоциируется исключительно Татьяна Ивановна Рейнвальд и ее фавориты: Кант, Гегель и Фейрбах, мать их..., не ошибается тот, кто ничего не делает. Лично я благодарю авторов игры за ее написание и проведение. Ну и надеюсь, что на следующие свои игры они учтут ранее допущенные ошибки, самый простой способ это сделать - провести тест! MD. KirkA: Commandos-3: чтобы снять 3-ий код и финишнуть первыми (щас по мониторингу смотрю, около 8-9 минут было) Знаешь ли, мы тоже минут 15 просто бродили по локации, так что не финишнули бы вы первыми) ну и какой код последним вы сняли?;)
|
(
)
[
07.04.2015 3:12:23 (UTC +3), en.cx
]
На столбе. Потому что было сразу понятно, что он на одном из столбов. И мы искали третий объект до подсказки, потому что логика была такая: где второй сектор мы уже знаем, а вот когда придет подсказка - мы даже не знаем, где третий сектор, поэтому до подсказки надо найти третий сектор. Если третий сектор снимем, полезем на все столбы, если не снимем, то придет подсказка и мы полезем только на один из столбов
|
(
)
[
07.04.2015 6:20:44 (UTC +3)
]
MD. KirkA: На столбе. Потому что было сразу понятно, что он на одном из столбов. И мы искали третий объект до подсказки, потому что логика была такая: где второй сектор мы уже знаем, а вот когда придет подсказка - мы даже не знаем, где третий сектор, поэтому до подсказки надо найти третий сектор. Если третий сектор снимем, полезем на все столбы, если не снимем, то придет подсказка и мы полезем только на один из столбов Сцуко, логично!!!
|
|
|
|